unity中怎样将刚体,碰撞体和动画(animator)放在一个物体上,再添加脚本

本人是一个小萌新,在unity制作过程中遇到一个问题,本来好好的一个角色加上动画后就出现BUG,在此分享总结一个方法,防止自己忘记,也可以给其他新手提供一个方法。

上图中第一、二层都是空物体(empty),第三层是角色。

我们在第一层上绑刚体,碰撞体,脚本(因为脚本中的Oncollision等方法只能检索同个inspector上的碰撞,所以他们放一层)

第二层我们做动画,将动画绑在上面

然后在脚本中start()前加上public Animator (名字随意)

再回到unity把带动画的第二层拖到第一层脚本指代这个动画的框中就可以绑定了。

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