游戏行业为啥被攻击最平凡?

本文探讨了游戏行业面临的安全威胁,特别是同行恶意竞争导致的黑客攻击。游戏盾作为一种解决方案,通过高防节点、弹性扩展和加密隧道等技术,提供强大的防护能力,包括防止CC攻击和防掉线,支持多种平台集成.
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏作为最容易遭到黑客攻击行业,一直是网络安全的重灾区。尤其运行良好人气高的游戏,人气越火,被攻击的风险就越高。目前针对游戏的攻击,一种是来自同行的恶意竞争,两人运营着相同类型的游戏,另外一人觉得你的人气比较旺,就会想办法攻击你的游戏,这样你的游戏服务器陷入瘫痪,游戏体验不好,就有可能造成流失。

针对游戏行业的攻击,一般都是通过机房本身的防火墙硬抗;或者接入云防护,如游戏盾。使用机房防火墙硬抗,会有防护上限,攻击超过机房分配给单台机器的套餐防护,机器就会被封停,要彻底的抗住无视攻击,还是需要接入游戏盾防护。

游戏盾由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,通过新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。游戏盾分钟级EXE封装、SDK接入集成,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值