《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

本篇教程详细介绍了如何在RPG游戏制作中创建物品,如“王国的力量指环”,并通过修改技能效果增强物品功能。教程涵盖物品编辑器的使用,包括创建自定义物品、修改属性,以及制作技能如“重拳”。此外,还展示了如何限制英雄的等级上限,以保持游戏平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

3. 第二期:让勇者和怪物登场

4. 第三期:基础的数值设计

5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡
接着上一期,现在我们所制作的东西将密切地和关卡相关。

第五期:制作物品和技能

王国的力量指环

基于上一期的清单,让我们先设计“王国的力量指环”。
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打开物体编辑器,将分页切换到“物品”。

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在左下角【自定义物品】处,右键点击,新建自定义物品。
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这里我们选择【巨人力量腰带】作为基础模板,同时将新物品名字设置为【王国的力量指环】。

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然后点击确认,这样我们就获得了一个新的物品。
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在右侧,我们可以修改新创建的物品的名称、描述、图标等等数据。
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经过一番修改,我们现在有了“王国的力量指环”这样一个全新的物品。

如果现在我们进入游戏,王国的力量指环只会增加6点力量,因为原来的模板物品(巨人力量腰带)只会增加6点力量。
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这里涉及到的是魔兽争霸物品的实现机制。
在魔兽争霸3中,一个物品可以拥有多个技能效果,物品本身是不包含任何效果的。
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比如双击上面的“技能”数据,在打开的窗口点击编辑技能,将会看到如下图的技能列表。
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因此如果我们要修改物品的效果,改变其增加的力量值,我们就需要再新创建一个技能,使其能够准确增加我们需要的数值的力量值。
为了实现这一目的,现在我们切换到“技能”分页,找到【能提高英雄属性的物品 (+6 力量)】

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