UE5的c++中自定义通道检测在代码中引用的方法

因为UE5实现自定义的通道检测在蓝图和c++中有一个过渡,所以简单来说你在蓝图的项目设置中自定义通道检测的名字在c++中可能就不叫这个名字

比方说我自定义了个EnemyChannel的Trace channel

在Config文件夹中找到DefaultEngine.ini,在里面搜索我刚刚创建的Enemy Channel,定位到此处,第一个参数Channel=ECC_GameTraceChannel2,ECC_GameTraceChannel2就是我们在c++代码中应该引用的trace channel

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