第十九章 Java绘图

19.1 Java绘图类

绘图是高级程序设计中非常重要的技术

19.1.1Graphics类

Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图片上进行绘制Graphics类封装了JAVA支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色,字体,画笔,文本,图像等。

19.1.2Graphics2D类

使用Graphics类可以完成简单的图形绘制任务,但功能有限,无法改变线条的粗细,不能对图片进行

19.2绘制图形

JAVA可以分别使用Graphics类和Graphics2D类绘制图形

例题19.1:

package 十九;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class DrawCircle extends JFrame {
    private final int OVAL_WIDTH = 80;      //图形宽
    private final int OVAL_HEIGHT = 80;     //图形高

    public DrawCircle(){
        initialize();           //调用初始化方法
    }

    private void initialize(){
        setSize(300,200);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);         //关闭模式
        setContentPane(new DrawPanel());
        setTitle("绘图实例");
    }

    class DrawPanel extends JPanel {            //创建绘图面板
        public void paint(Graphics g) {         //重写绘制方法
            g.drawOval(10,10,OVAL_WIDTH,OVAL_HEIGHT);           //绘制第一个圆
            g.drawOval(80,10,OVAL_WIDTH,OVAL_HEIGHT);
            g.drawOval(150,10,OVAL_WIDTH,OVAL_HEIGHT);
            g.drawOval(50,70,OVAL_WIDTH,OVAL_HEIGHT);
            g.drawOval(120,70,OVAL_WIDTH,OVAL_HEIGHT);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle().setVisible(true);
    }
}

Graphics 类类常用的图形绘制方法图下: 

Graphics2D类是在继承Graphics 类的基础上编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。Graphics2D类可以分别使用不同的类来表示不同的形状,Line2D类、Rectangle2D类等。

       要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些图形类必须是Shape接口药实现类;然后使用Graphics2D类的draw0方法绘制该图形对象,或者使用610方法填充该图形对象。看法格式如下:

draw(Shape form)

fill(Shape form)

其中,form 是指实现Shape 接口的对象。

java.awt.geom 包中提供了如下常用的图形类,这些图形类都实现了Shape 接口:

  • Arc2D类                        弧形
  • CubicCurve2D类           三次参数曲线段
  • Ellipse2D类            椭圆
  • Line2D类                  表示 (x,y) 坐标空间中的线段
  • Point2D类                 表示 (x,y) 坐标空间中位置的点
  • QuadCurve2D类             
  • Rectangle2D类             
  • RoundRectangle2D类           

例题19.2

package 十九;

import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.basic.BasicTreeUI;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.Set;
import java.util.jar.JarEntry;

public class DrawFrame extends JFrame {
    public DrawFrame() {
        setTitle("");
        setSize(300,200);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        add(new CanvasPanel());
    }

    class CanvasPanel extends JPanel {
        public void paint(Graphics g) {
            /*int[] xs = {100,60,150,20,130};
            int[] ys = {20,150,100,100,150};
            g.drawPolygon(xs,ys,5);*/
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            Shape[] shapes = new Shape[4];
            shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100);
            shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100);

            shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);
            shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80);
            for (Shape shape : shapes) {
                Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D();
                if (bounds.getWidth() == 80){
                    Color c1 = new Color(255,0,0);
                    g2.setColor(c1);
                    g2.fill(shape);
                }else {
                    Color c1 = new Color(0,0,255);
                    g2.setColor(c1);
                    BasicStroke bs = new BasicStroke(5,1,2);
                    g2.setStroke(bs);
                    g2.draw(shape);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawFrame().setVisible(true);
    }
}

19.3 绘图颜色与画笔属性

19.3.1 设置颜色

       使用Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。创建Color 对象的构造方法有如下两种:

Color col = new Color(int r, int g, int b)

Color col = new Color(int rgb)
  • rgb:颜色值,该值是红、绿、蓝三原色的总和。
  • r:该参数是三原色中红色的取值。
  • g:该参数是三原色中绿色的取值。
  • b:该参数是三原色中蓝色的取值。

       Color 类定义了常用色彩的常量值,如表 19.2 所示。这些常量都是静态的Color 对象,可以意接使用这些常量值定义的颜色对象。

绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:

setColor(Color color)

其中,参数color是Color对象,代表一个颜色值,如红色、黄色或默认的黑色

例如,设置当前绘图颜色为红色的代码如下: 

public void paint(Graphics g){

        Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

        g.setColo(Color.RED);

        ...

}

19.3.2 设置画笔 

       默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStrokeO方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状、风格等。语法格式如下:

setStroke(Stroke stroke)

其中,参数stroke是Stroke 接口的实现类对象。

      setStroke0方法必须接受一个 Stroke 接口的实现类对象作参数,java.awrt包中提供了BasisSrke类它实现了Stroke接口,并且通过不同的构造方法创建画笔属性不同的对象。这些构造方法如下:

  • BasicStroke()
  • BasicStroke(float width)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase)

这些构造方法中的参数说明如表19.3所示。

19.4 绘制文本

19.4.1 设置字体

        Java 使用Font 类封装了字体的大小、样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。语法如下:

Font(String name, int style, int size)
  • name:字体的名称
  • style:字体的样式
  • size:字体的大小

        设置绘图类的字体可以使用绘图类的setFontO方法。设置字体以后在图形上下文中绘制的所有文字都使用该字体,除非再次设置其他字体。语法如下:

setFont(Font font)

        其中,参数font 是Font 类的字体对象。

19.4.2 显示文字

        Graphics2D类提供了drawString0方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。语法格式有如下两种:

drawString(String str, int x, int y)
drawString(String str, float x, float y)
  • str:要绘制的文本字符串。
  • x:绘制字符串的水平起始位置。
  • y:绘制字符串的垂直起始位置。

这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同。
例题19.3 

package 十九章;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.Date;

public class DrawString extends JFrame {
    public DrawString(){
        setSize(230,140);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        add(new CanvasPanel());
        setTitle("绘制文本");
    }

    class CanvasPanel extends JPanel {
        public void paint(Graphics g) {
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10,10,200,80);
            Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,16);
            Date date = new Date();
            g2.setColor(Color.CYAN);
            g2.fill(rect);
            g2.setColor(Color.BLUE);
            g2.setFont(font);
            g2.drawString("现在时间是",20,30);
            g2.drawString(String.format("%tr",date),50,60);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawString().setVisible(true);
    }
}

19.5 显示图片 

        绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用drawImageO方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。有关图像处理的知识将在19.6节讲解,本节主要讲解如何显示图片。语法如下:

drawimage(lmage img, int x, int y, ImageObserver observer)

该方法将img 图片显示在x、y指定的位置上。方法中涉及的参数说明如下所示

drawimage0方法的使用与绘制文本的drawStringO方法类似,唯一不同的是该方法需要指定要通知

的图像观察者。

例题19.4

package 十九章;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class DrawImage extends JFrame {
    Image image;
    private BufferedImage img;

    public DrawImage(){
        try {
            img = ImageIO.read(new File("src/十九章/AA1jCZqm.jpg"));
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        setSize(440,300);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        add(new CanvasPanel());
        setTitle("绘制图片");
    }

    class CanvasPanel extends JPanel {
        public void paint(Graphics g){
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            g2.drawImage(img,0,0,this);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawImage().setVisible(true);
    }
}

19.6 图像处理 

       开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图、销售趋势图、动态按钮等。

19.6.1 放大与缩小

        在显示图片时,使用了drawImageO方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:

drawlmage(lmage img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)

        该方法将img图片显示在x、y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度属性。方法中涉及的参数说明如表19.5所示。

例题19.5

package 十九章;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class ImageZoom extends JFrame {
    Image img;
    private int imgWidth,imgHeight;
    private JSlider jSlider;

    public ImageZoom() {
        try {
            img = ImageIO.read(new File("src/十九/AA1jCZqm.jpg"));
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();
        jSlider = new JSlider();
        jSlider.setMaximum(1000);
        jSlider.setValue(100);
        jSlider.setMinimum(1);
        jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                canvas.repaint();
            }
        });

        JPanel center = new JPanel();
        center.setLayout(new BorderLayout());
        center.add(jSlider,BorderLayout.SOUTH);
        center.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
        setContentPane(center);
        setBounds(100,100,800,600);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setTitle("绘制图片");
    }

    class CanvasPanel extends JPanel {
        public void paint(Graphics g) {
            int newW = 0,newH = 0;
            imgWidth = img.getWidth(this);
            imgHeight = img.getHeight(this);
            float value = jSlider.getValue();
            newW = (int) (imgWidth * value / 100);
            newH = (int) (imgHeight * value / 100);
            g.drawImage(img,0,0,newW,newH,this);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageZoom().setVisible(true);
    }
}

19.6.2 图像翻转 

        图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法。语法如下:

drawimage(lmage img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)

        此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。方法中涉及的参数说明如表19.6所示。

 例题19.6

package 十九章;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;

public class Partlmage extends JFrame {
    private Image img;
    private int dx1,dy1,dx2,dy2;
    private int sx1,sy1,sx2,sy2;
    private int width = 300,height = 200;
    private JButton vBtn = null;
    private JButton hBtn = null;
    private CanvasPanel canvasPanel = null;

    public Partlmage(){
        try {
            img = ImageIO.read(new File("src/十九/AA1jCZqm.jpg"));
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        dx2 = sx2 = width;
        dy2 = sy2 = height;

        vBtn = new JButton("垂直翻转");
        hBtn = new JButton("水平翻转");

        JPanel bottom = new JPanel();
        bottom.add(hBtn);
        bottom.add(vBtn);

        Container c = getContentPane();
        c.add(bottom,BorderLayout.SOUTH);
        canvasPanel = new CanvasPanel();
        c.add(canvasPanel,BorderLayout.CENTER);

        addListener();

        setBounds(100,100,300,260);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setTitle("图片翻转");
    }

    private void addListener() {
        vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                sy1 = Math.abs(sy1 - height);
                sy2 = Math.abs(sy2 - height);
                canvasPanel.repaint();
            }
        });
        hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                sx1 = Math.abs(sx1 - width);
                sx2 = Math.abs(sx2 - width);
                canvasPanel.repaint();
            }
        });
    }

    class CanvasPanel extends JPanel {
        public void paint(Graphics g) {
            g.drawImage(img,dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx2,sy2,this);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Partlmage().setVisible(true);
    }
}

19.6.3 图像旋转

图像旋转需要调用 Graphics2D 类的 rotate()方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。

例题19.7

package 十九章;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class RotateImage extends JFrame{
	private Image img;
	public RotateImage(){
		try{
			img = ImageIO.read(new File("src/十九章/AA1jCZqm.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setBounds(100, 100, 400, 350);						//设置窗体大小和位置
		add(new CanvasPanel());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式1
		setTitle("图片旋转");									//设置窗体标题
		}
		class CanvasPanel extends JPanel {
			public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			g2.rotate(Math.toRadians(5));					//旋转5°
			g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
			}
		}
			
		public static void main(String[] args) {
			new RotateImage().setVisible(true);
		}
	}//例题19.7

19.6.4 图像倾斜 

        可以使用Graphics2D类提供的shearO方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。语法如下:

shear(double shx, double shy)
  • shx:水平方向的倾斜量
  • shy : 垂直方向的倾斜量

例题19.8

package 十九章;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class TiltImage extends JFrame{
	private Image img;
	
	public TiltImage() {
		try{
			img= ImageIO.read(new File("src/十九章/AA1jCZqm.jpg"));			//读取图片文件
			} catch (IOException e){
				e.printStackTrace();
			}
			setBounds(100, 100, 400, 300);						//设置窗体大小和位置
			add(new CanvasPanel());
			setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
			setTitle("图片倾斜");									//设置窗体标题
	}
		class CanvasPanel extends JPanel {
			public void paint(Graphics g) {
				Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
				g2.shear(0.3, 0);								//倾斜30%
				g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200, this);
			}
		}
		public static void main(String[] args) {
			new TiltImage().setVisible(true);
		}
	}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值