拼图小游戏

package game;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面就是表示游戏的主界面

    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类

    int[][] date = new int[4][4];       //创建二维数组,用来管理数据,加载图片时会根据二维数组进行加载

    //记录空白方块在数组中的位置
    int x = 0; int y = 0;

    //定义一个变量,记录当前展示图片路径
    String path = "image\\animal\\animal3\\";

    //定义一个二维数组 储存正确的数据
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };

    //计步
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initDate();

        //初始化图片
        initImage();

        this.setVisible(true);      //显示界面,建议写在最后

    }

    //初始化数据(打乱)
    private void initDate() {
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};        //定义一个一维数组
        Random r = new Random();
        int a,b;
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {      //随机打乱
            a = r.nextInt(tempArr.length);
            b = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[a];
            tempArr[a] = b;
        }

        int index = 0;      //计算器
        //赋值给二维数组
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (tempArr[index] == 0) {
                    x = i;
                    y = j;
                }
                date[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }

    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
        //绝对路径:从盘符开始。C:\ D:\
        //相对路径:相等当前项目而言。aaa\\bbb

        this.getContentPane().removeAll();          //删除原有的所有图片

        //判断是否胜利
        if (victory()) {
            //显示胜利图标
            JLabel winJlabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\win.png"));
            winJlabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJlabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = date[i][j];
                //ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\java代码\\heima\\image\\animal\\animal3\\1.jpg");         //创建一个图片 ImageIcon 对象
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num +".jpg"));           //创建一个 JLabel 对象
                jLabel.setBounds(j * 105 + 83,i * 105 + 134,105,105);          //添加到指定位置
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));           //给图片添加边框 0:让图片凸起来 1:让图片凹下去
                this.getContentPane().add(jLabel);      //把管理容器添加到界面中
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));           //创建一个 JLabel 对象
        jLabel.setBounds(40,40,508,560);          //把管理容器添加到界面中
        this.getContentPane().add(jLabel);

        this.getContentPane().repaint();            //刷新
    }

    private void initJMenuBar() {
        //JMenuBar 包括 JMenu 包括 JMenuItem
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象 (功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reloginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(603,680);      //设置界面大小
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");        //设置界面标题
        this.setAlwaysOnTop(true);       //设置界面置顶
        this.setLocationRelativeTo(null);       //设置界面居中
        this.setDefaultCloseOperation(3);       //设置关闭模式
        this.setLayout(null);           //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照xy轴的形式添加

        this.addKeyListener(this);      //给整个界面添加事件
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    //键盘事件 按下不松时
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();
            //添加完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon( path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);

            //添加背景图片
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));           //创建一个 JLabel 对象
            jLabel.setBounds(40,40,508,560);          //把管理容器添加到界面中
            this.getContentPane().add(jLabel);

            this.getContentPane().repaint();            //刷新
        }
    }
    //键盘事件  抬起来
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (victory()) {
            return;
            //返回结果  结束方法
        }
        //对上,下,左,右判断
        //左:37 上:38 右:39 下:40
        int code = e.getKeyCode();
       /* System.out.println(code);*/
        if (code == 37){
            if (y == 3){
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            date[x][y] = date[x][y + 1];
            date[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;     //步数
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            if (x == 3){
                return;
            }
            System.out.println("向上移动");
            date[x][y] = date[x + 1][y];
            date[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;     //步数
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            if (y == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向右移动");
            date[x][y] = date[x][y - 1];
            date[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;     //步数
            initImage();
        } else if (code == 40){
            if (x == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向下移动");
            date[x][y] = date[x - 1][y];
            date[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;     //步数
            initImage();
        } else if (code == 65) {        //查看原图
            initImage();
        } else if (code == 87) {        //一键通关
            date = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            initImage();
        }
    }

    //判断是否胜利
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < date.length; i++) {
            for (int j = 0; j < date[i].length; j++) {
                if (date[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    //动作事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step = 0;
            //打乱
            initDate();
            //重新加载
            initImage();
        } else if (obj == reloginItem) {
            System.out.println("重新登陆");
            //关闭当前界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();

            JLabel j = new JLabel(new ImageIcon("image\\about.png"));
            j.setBounds(0,0,258,258);

            jDialog.getContentPane().add(j);        //添加到弹窗中
            jDialog.setSize(344,344);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);       //置顶
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);        //居中
            jDialog.setModal(true);     //弹窗不关闭无法操作下面内容
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}
package game;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口

        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
//        new LoginJFrame()
//        //登录
//
//        new RegisterJFrame();
//        //注册

        new GameJFrame();
        //主界面
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值