C语言-扫雷小游戏(含递归)

目录

一、游戏介绍

二、游戏框架

三、游戏实现

1.搭建游戏运行逻辑(test.c)

2.game.h要包含的头文件和定义的宏

3.game.c函数的实现

玩的话注意排除所有雷后要跳出标记才会判断胜利。

一、游戏介绍

扫雷的玩法:在一个方块矩阵中随机布置一定量的地雷,再由玩家排雷,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家排除所有地雷或翻开的地方有地雷,则游戏结束。

二、游戏框架

test.c:主函数所在,游戏逻辑的测试,包含游戏菜单的打印,游戏设计的基本逻辑的展示。

game.c:游戏功能的具体实现,功能都封装成函数。

game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。

三、游戏实现

1.搭建游戏运行逻辑(test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*******  1.play  ******\n");
	printf("*******  0.exit  ******\n");
	printf("***********************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//清除菜单,美观整洁
	system("cls"); 
	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);   //用于自己调试观察,在发布时注释掉
    //打印游戏
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
        //打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们定义两个数组(雷盘),show(展示给玩家的),mine(方便我们埋雷和统计周围雷的个数)

接下来只要实现game函数中的InitBoard(初始化),SetMine(埋雷),DisplayBoard(打印游戏), FindMine(排雷)。

2.game.h要包含的头文件和定义的宏

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>   //system("cls")要用到
#define ROW 9         //行数
#define COL 9         //列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //埋下雷的数量
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

在game.h将雷盘的行数,列数和埋雷数用宏定义,这样以后改变大小只需要在game.h改就行了,增加了代码的可维护性。

假设是9*9的雷盘,埋了10个雷,如图

 我们发现最外面一圈坐标在排查周围有多少雷时会发生数组越界,所以为了方便统计,周围增加一圈没有雷的坐标。

ROW和COL确定游戏的雷盘大小,ROWS和COLS确定实际数组的大小。

而且这样玩家输入的行列数就是实际的行列数(数组下标从0开始)。

3.game.c函数的实现

初始化(show传  ‘  *  ’,mine传‘   0  ’)

 埋雷

生成rand函数的种子的srand函数只需要在main函数中声明一次即可。

打印游戏

排雷(递归和标记借鉴http://t.csdn.cn/0rCVY

先判断有没有赢,然后让玩家输入,判断玩家输入的坐标合法性(是不是在范围内),再判断该坐标是否有雷,再判断这个坐标有没有排查过,如果没有,就递归检查它周围的坐标,直到遇到周围有雷的坐标才停止递归,再让用户选择是否需要标记雷的信息。

接下来只要实现ExplosionSpread(炸开一片)和MarkMine(标记雷)

ExplosionSpread

炸开一片的条件:
1.这个坐标不是雷
2.这个坐标(及周围的坐标)周围没有雷且没有排查过

 其中有一个统计周围雷数量的函数get_mine_count(mine, x, y)

因为是埋的雷是字符' 1 ',所以可以用' 1 ' - ' 0 '=1的方法快速统计。

 

 当然还可以用循环。

MarkMine

完整的game.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
			board[i][j] = set;//set表示要初始化的字符
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; i++)//打印列号
		printf("%d ", i);
	printf("\n  ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
		printf("- ");
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
			printf("%d|", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j] );
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//多少雷
	while (count--)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
	}
}

//周围有多少雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断坐标是否为排查范围内
	{
		int num = get_mine_count(mine, x, y);   //获取坐标周围雷的个数
		if (num == 0)
		{
			(*win)++;
			show[x][y] = ' ';   //如果该坐标周围没有雷,就把该坐标置成空格(防止死递归),并向周围八个坐标展开
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == '!')    //限制递归条件,防止已经排查过的坐标再次递归,从而造成死递归
						ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, win);
				}
			}
		}
		else
		{
			(*win)++;
			show[x][y] = num + '0';
		}
	}
}

//标记雷的位置
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
		while (getchar()!= '\n')//清理缓冲区
			;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //判断该坐标是否合法
		{
			if (show[x][y] == '*')        //判断该坐标是否被排查
			{
				show[x][y] = '!';
				break;
			}
			else
			{
				system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			system("cls");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			printf("不在范围内,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;//统计不是雷的坐标
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		while ( getchar() != '\n')
			;
		int x = 0;
		int	y = 0;
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);//让玩家知道雷在哪
					break;
			}
			else 
			{
				if (show[x][y] != '*'&& show[x][y] != '!')   //判断是否重复排查
					printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
				else
				{
					ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, &win);
					system("cls");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					printf("需要标记雷的位置请输入Y,否则请按任意键->");
					while (getchar() != '\n')//清理缓冲区
						;  
					char c;
					scanf("%c", &c);
					while (c == 'Y')
					{
							MarkMine(show, ROW, COL);   //标记雷
							system("cls");
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
							printf("继续标记请输入Y,否则请按任意键->");
							while ( getchar() != '\n')
								;
							scanf("%c", &c);
					}
				}
			}
		}
		else 
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//判断是为了防止被炸死还打印“排雷成功”
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

还有其他功能可以添加,如:去除标记。我就不献丑了。

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