骨骼绑定初了解(普适原理)
学了许久绑定 但是从未真正了解过肌肉的运作原理?坐标轴是什么?四元数是什么?欧拉角又是什么?
我会通过几点简单解释一下 以确保你有一个初了解
- 肌肉:任何动物身体上面都有数不清的肌肉 但是所有都肌肉都有一个共同的作用 “拉伸” 肌肉只有两个状态 “伸展”和“收缩” “收缩”主要是用来带动骨骼进行拉伸运动 包括但不局限于手指屈伸拿取东西 头部前后左右绕旋 这些都是肌肉拉伸骨骼所进行的一种基于“点对点”的一种运动 (主要指两个点 “起点”以及“止点”)由此可知 我们在绑定的时候 如若要对肌肉进行绑定 只需要添加一个“拉伸到”修改器(blender修改器)定义原点以及拉伸点即可做出相对不错的效果 具体基实际操作
- 坐标轴 当我们确定基本思路我们接下来就是要理解一下所有软件都会使用或者相关的东西
-
“伽利略坐标系”
“笛卡尔坐标系”
旋转方式
- XYZ欧拉旋转
- 四元数
好了基本就这些后续会陆续补充 一时想不起来
如有错误请与我联系 可能记忆有些许模糊 所以一定要跟我联系或者指正出错误 感激不尽 谢谢