扫雷游戏(上)

开学快乐

今天我们来写扫雷的代码


一、了解扫雷是怎么玩儿的

首先这里放一个扫雷游戏的链接扫雷游戏网页版 - Minesweeper

然后我们点进去耍了一阵,发现扫雷首先要有一个棋盘,然后在玩家不知道的情况下设置雷在不同的格子,玩家点到雷就炸死了,如果没点到雷,那么点到的格子要显示周围一圈雷的个数

这是扫雷最基本的玩儿法,我们先来实现它

二、扫雷代码初步完成

1.游戏菜单

毕竟扫雷是个游戏,所以我们最好做一个简易的游戏菜单,这样的话,这样玩家玩儿完可以选择继续玩儿还是退出

然后我们就可以写出大体框架

#include "game.h"

void static menu()
{
	printf("---------------------\n");
	printf("-----  1. play  -----\n");
	printf("-----  0 . exit -----\n");
	printf("---------------------\n");

}


int main()
{
	int choose = 1;
	while (choose)
	{
		menu();
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();//这就是一会儿要写的实现扫雷游戏的函数
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("choose error,please again\n");
			break;
		}
	} 
	return 0;
}

2.游戏棋盘的初始化与打印棋盘

在写这部分代码的时候,我们发现如果在棋盘的四个边的话,那么数雷的边边要另做考虑,所以不如直接扩大一圈,这样会方便很多,然后我们再考虑,如果一个棋盘0为没有雷,1为雷,并存到二维数组里面,但是这个棋盘我们不能用来展示,因为没有雷的地方要显示雷的个数,所以我们要设置两个棋盘,一个用来布置雷,另一个用来展示给玩家的

接下来我们就要写一下初始化棋盘与打印棋盘

void static game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);

}
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘的声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++){
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------- 扫雷 -------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i );
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------- 扫雷 -------\n");

}

PS:这里强调小细节就是,虽然数组是从0-0开始,但是打印的棋要从1-1开始,才能真正意义上的大一圈

3.布置雷和输入坐标后显示雷的个数,或者炸死

这个时候布置雷我们要加入随机数的运用

void static game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	int flag = 1;
	while (flag) {
		printf("请输入坐标:");
		int a = 0, b = 0;
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a  > 9 || a  < 1 || b  > 9 || b  < 1)
			printf("请重新输入坐标!\n");
		//排雷
		
		if (mine[a][b] == '1') {
			printf("炸死了\n");
			show[a][b] = '#';
			Displayboard(show, ROW, COL);
			flag = 0;
		}
		else {
			int Mine = Findmine(mine, a, b);
			show[a][b] = Mine + '0';
			Displayboard(show, ROW, COL);

		}
	}
}


int main()
{
	int choose = 1;
	while (choose)
	{
		menu();
		scanf("%d", &choose);
		srand((unsigned int)time(NULL));
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("choose error,please again\n");
			break;
		}
	} 
	return 0;
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 10;
	while (count) {
		int x = rand() % 10;
		int y = rand() % 10;
		if (board[x][y] != '1' && x >= 1 && y >= 1 && x <= 9 && y <= 9) {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排雷
int Findmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
		return mine[row - 1][col] + mine[row + 1][col] + mine[row][col - 1]
		+ mine[row][col + 1] + mine[row - 1][col - 1] + mine[row + 1][col + 1]
		+ mine[row - 1][col + 1]+ mine[row + 1][col - 1] - 8 * '0';
}
//设置雷的棋盘
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row ,int col);

//排雷
int Findmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

之后我们就完成了扫雷游戏,下篇给大家展示完整版的扫雷代码


扫雷还是得自己手写一遍,自己操作了一遍发现自己有好多漏洞,花了一点时间修改好了 

 

选自网上的图片,大家一起加油 

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