C++类和对象——封装

封装

一、封装的意义

​ 封装是C++面向对象三大特征之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};

示例1:设计一个圆类

要求:求圆的周长

示例代码:

#define PI 3.14
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

//class 代表设计一个类
class Circle {
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性--圆的半径
	int r;
	//行为--获取圆的周长
	double calculatezc() {
		return 2 * PI * r;
	}

};

int main() {
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	c1.r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculatezc() << endl;	// 圆的周长为:62.8

	system("pause");
	return 0;
}

尝试自己写出示例2

示例2:设计一个学生类

要求:属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以打印学生的姓名和学号

//创建一个学生类
class Student {
public:
	//属性
	string m_name;
	int m_studentid;
public:
	//行为
	// 赋值函数
	void setname(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setid(int id) {
		m_studentid = id;
	}
	void printinfo() {
		cout << "姓名:" << m_name << endl;
		cout << "学号:" << m_studentid << endl;
	}
};

int main() {
	//创建具体学生
	class Student st1;
	//赋值
	st1.m_name = "小明";
	st1.m_studentid = 123456;
	//调用打印函数
	st1.printinfo();

	class Student st2;
	st2.setname("小雪");
	st2.setid(123457);
	st2.printinfo();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

姓名:小明
学号:123456
姓名:小雪
学号:123457
请按任意键继续. . .

专业术语:

  • 类中的属性和行为——统称为成员
  • 属性——成员属性、成员变量
  • 行为——成员函数、成员方法

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • 公共权限 public—— 类内可以访问 类外可以访问
  • 保护权限 protected—— 类内可以访问 类外不可以访问
  • 私有权限 private—— 类内可以访问 类外不可以访问
示例:
//三种访问权限
//公共权限 public		成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected	成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private		成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
public:
	//公共权限
	string m_name;

protected:
	//保护权限
	string m_car;

private:
	//私有权限
	int m_password;

public:
	void func() {
		m_name = "张三";
		m_car = "拖拉机";
		m_password = 123546;
	}
};
int main() {
	//实例化具体对象
	Person p1;
	//类外只能调用public访问权限内的
	p1.func();
	p1.m_name = "李四";
	cout << p1.m_name << endl;	//输出:李四
	system("pause");
	return 0;
}

二、structclass的区别

在C++中structclass唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别

  • struct默认权限为公开
  • class 默认权限为私有
示例:
class C1 {
	int m_a;
};

struct C2 {
	int m_a;
};

int main() {
	//struct和class的区别
	//struct 默认权限是 公共 public
	//class	 默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_a = 10;	默认私有权限,报错
	C2 c2;
	c2.m_a = 123;
	cout << c2.m_a << endl; //输出:123
	system("pause");
	return 0;
}

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