C#系列之继承的基本概念

目录

1.基本概念

2.基本语法

3.实例

4.访问修饰符的影响

5.子类和父类的同名成员(不建议使用)


1.基本概念

一个类A继承一个类B,类A会继承类B的所有成员,A类将拥有B类的所有行为和特征。

被继承的类称为父类,基类,超类。

继承的类称为子类,派生类。

子类可以有自己的特征和行为。

父类可以被多个子类继承!

特点:单根性,子类只能有一个父类。传递性,子类可以间接继承父类的父类。

2.基本语法

class 类名:被继承的类名

{

}

3.实例

class Teacher
{
  public string name;
  public int number;
  public void SpeakName()
  {
   Console.WriteLine(name);
  }
}
class TeachingTeacher:Teacher
{
  public string subject;
  public void SpeakSubject()
  {
  }
}
static Void Main(string[] args)
{
TeachingTeacher tt=new TeachingTeacher();
tt.name="Nicole Potter";
tt.number=60202222;
tt.SpeakName();
}

C#不支持多个父类。

4.访问修饰符的影响

public公共的 内外访问

private 私有的 内部访问

protected 保护的 内部子类访问

internal 内部的 只有在同一个程序集的文件中,内部类型或者是成员才可以访问。

5.子类和父类的同名成员(不建议使用)

概念:C#允许子类存在和父类同名的成员。

出现与父类相同的成员,冒波浪线,会隐藏父类的成员。

会默认覆盖或者:

public new string name;

也会覆盖。

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