OpenHarmony实战开发-如何实现列表上拉加载更多内容场景。

567 篇文章 4 订阅
555 篇文章 0 订阅

场景说明

列表上拉加载更多内容是一种常见的数据更新场景,常见于各类阅读类应用中,例如新闻阅读应用中,当用户浏览新闻列表到底部时,上拉将加载更多的新闻内容。本例将介绍列表上拉加载更多内容这个场景的具体实现方式。

效果呈现

本示例最终效果如下:
在这里插入图片描述

运行环境

本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

  • IDE:DevEco Studio 3.1 Release
  • SDK:Ohos_sdk_public 3.2.12.2 (APIVersion 9 Release)

实现思路

  1. 在页面布局上,通过在List列表末尾手工增加一个ListItem用于显示加载更多布局,通过visibility属性控制该ListItem的显示和隐藏,当上拉时显示,并根据加载中以及加载结果显示不同内容,加载完成后则隐藏。
  2. 监听List列表的onTouch事件,并判断是否为上划、滑动距离是否达到设定的阈值等条件,在条件满足后,触发数据加载逻辑,重新渲染列表。

开发步骤

1.利用ForEach循环渲染初始列表,在列表末尾增加一个ListItem用于显示加载更多布局,通过visibility属性控制显示和隐藏,并在List列表上拉过程中监听并处理onTouch事件。

末尾的ListItem可呈现的内容有:

  • 正在加载中显示“正在加载”。
  • 加载失败则显示"加载失败,点击重试",引导用户进行点击,从而重新加载。
List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
    ForEach(this.list, (item) => {
      ListItem() {
        ...
      }
    }, item => item.toString())

    ListItem() { // 加载更多布局
      Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center }) {
        if (this.isShowRetry) {
          Text('加载失败,点击重试')
            ...
        } else {
          ...
          LoadingProgress()
          Text('正在加载...')
        }
      }

    }.visibility(this.isLoadMore ? Visibility.Visible : Visibility.None)
}
.onTouch(event => this.handleTouchEvent(event))

2.实现列表上拉加载更多内容的核心,是设计处理onTouch事件的响应函数handleTouchEvent,在该函数中需要根据手指滑动的类型TouchType进行不同的处理:

a. 手指按下时(TouchType.Down),记录按下的坐标,用于后续滑动方向及滑动距离计算:

case TouchType.Down: // 手指按下
    this.downY = event.touches[0].y; // 记录按下的y坐标
    this.lastMoveY = event.touches[0].y;
    break;

b. 手指滑动时(TouchType.Move),首先判断是否为上拉动作,如果为上拉动作,再判断是否达到上拉加载更多内容的条件。条件包括:

  • 是否有更多数据正在处于加载中状态,避免同时加载更多数据,只有当前未处于数据加载状态时才可以加载更多数据,否则直接忽略本次上拉动作。
  • 是否当前列表已滑动到最后一项,只有在最后一项时才可以加载更多数据。
  • 上拉滑动的偏移量是否达到设定的阈值,只有达到阈值才可以加载更多数据。
case TouchType.Move: // 手指滑动
    if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑
      return;
    }
    if (event.touches[0].y - this.lastMoveY < 0) { // 手指上滑
      // 因为加载更多是在列表后面新增一个item,当一屏能够展示全部列表,endIndex 为 length+1
      if (this.endIndex == this.list.length - 1 || this.endIndex == this.list.length) {
        this.offsetY = event.touches[0].y - this.downY; // 滑动的偏移量
        if (Math.abs(this.offsetY) > this.loadMoreHeight) { // 数据加载的阈值
          this.isLoadMore = true // 可以刷新了
          this.offsetY = this.loadMoreHeight + this.offsetY * 0.1 // 偏移量缓慢增加
        }
      }
    }
    this.lastMoveY = event.touches[0].y;
    break;

c. 手指抬起或滑动取消时(TouchType.UP或TouchType.Cancel),如果正处于数据加载中状态,则忽略,否则加载更多数据。

case TouchType.Up:// 手指抬起

case TouchType.Cancel:// 事件取消
	if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑
	  return;
	}
	this.touchUpLoadMore()
	break

3.实现加载更多数据的逻辑,即在上述步骤的touchUpLoadMore方法中实现以下处理逻辑:

a. 通过动画处理列表回弹效果。

animateTo({
  duration: 300, // 动画时长
}, () => {
  this.offsetY = 0 // 偏移量设置为0
})

b. 模拟请求加载更多数据的结果,包括:

  • 正在加载:显示加载中效果。
  • 加载成功:重新渲染List,更新加载状态。
  • 加载失败:展示重新加载的引导说明,点击后重新触发touchUpLoadMore方法。
if (this.isLoadMore) {
  this.isLoading = true // 加载中...
  setTimeout(() => { // 模拟耗时操作
	this.getData()
	  .then(data => {
		if (data === StatusType.SUCCESS) { // 加载成功
		  this.isShowRetry = false
		  this.loadMoreData() // 加载数据
		  this.isLoadMore = false // 关闭加载更多
		  this.isLoading = false
		}
	  })
	  .catch(error => { // 加载失败
		this.isShowRetry = true // 展示“点击重试”
		console.info('error message ' + error)
	  })
  }, 2000)
} else { // 关闭加载更多
  this.isLoadMore = false
  this.isLoading = false
}

完整代码

通过上述步骤可以完成整个示例的开发,完整代码如下:

@Entry
@Component
struct ListPullupLoading {
  @State list: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
  @State offsetY: number = 0 // 列表y坐标偏移量
  private downY: number = 0 // 按下的y坐标
  private lastMoveY: number = 0 // 上一次移动的坐标
  private endIndex: number = 0 // 当前列表尾部索引
  private loadMoreHeight = 100 // 触发上拉加载的阈值高度

  @State isLoadMore: boolean = false // 是否可以加载更多,上拉加载的布局是否显示
  private  isLoading: boolean = false // 是否加载中,加载中不进入触摸逻辑
  @State isShowRetry: boolean = false // 点击重试 是否显示

  build() {
    Column() {
      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
        ForEach(this.list, (item) => {
          ListItem() {
            Text('' + item).width('100%').height('100%')
              .fontSize(24)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .borderRadius(10)
              .backgroundColor(0xDCDCDC)
          }.width('100%').height(100)
        }, item => item.toString())

        ListItem() { // 加载更多布局
          Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center }) {
            if (this.isShowRetry) {
              Text('加载失败,点击重试')
                .margin({ left: 7, bottom: 1 })
                .fontColor(Color.Grey)
                .fontSize(24)
                .onClick(() => {
                  this.isShowRetry = false
                  this.touchUpLoadMore()
                })
            } else {
              LoadingProgress()
                .width(36).height(36)

              Text('正在加载...')
                .margin({ left: 7, bottom: 1 })
                .fontColor(Color.Grey)
                .fontSize(24)
            }
          }.width('100%').height('100%')
          .backgroundColor(0xFFFFFF)

        }
        .height(this.loadMoreHeight)
        .visibility(this.isLoadMore ? Visibility.Visible : Visibility.None)

      }
      .width('100%')
      .height('100%')
      .listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向
      .onScrollIndex((start: number, end: number) => {
        console.info('start = ' + start.toString() + ' end = ' + end.toString())
        this.endIndex = end
      })
      .onTouch(event => this.handleTouchEvent(event))
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xFFFFFF)
  }

  /**
   * 处理onTouch事件
   */
  handleTouchEvent(event: TouchEvent) {
    switch (event.type) {
      case TouchType.Down: // 手指按下
        this.downY = event.touches[0].y; // 记录按下的y坐标
        this.lastMoveY = event.touches[0].y;
        break;

      case TouchType.Move: // 手指滑动
        if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑
          return;
        }
        if (event.touches[0].y - this.lastMoveY < 0) { // 手指上滑
          // 因为加载更多是在列表后面新增一个item,当一屏能够展示全部列表,endIndex 为 length+1
          if (this.endIndex == this.list.length - 1 || this.endIndex == this.list.length) {
            this.offsetY = event.touches[0].y - this.downY; // 滑动的偏移量
            if (Math.abs(this.offsetY) > this.loadMoreHeight) { // 数据加载的阈值
              this.isLoadMore = true // 可以刷新了
              this.offsetY = this.loadMoreHeight + this.offsetY * 0.1 // 偏移量缓慢增加
            }
          }
        }
        this.lastMoveY = event.touches[0].y;
        break;

      case TouchType.Up:// 手指抬起

      case TouchType.Cancel:// 事件取消
        if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑
          return;
        }
        this.touchUpLoadMore()
        break
    }
  }

  /**
   * 手指抬起,处理加载更多
   */
  private touchUpLoadMore() {
    animateTo({
      duration: 300, // 动画时长
    }, () => {
      this.offsetY = 0 // 偏移量设置为0
    })

    if (this.isLoadMore) {
      this.isLoading = true // 加载中...
      setTimeout(() => { // 模拟耗时操作
        this.getData()
          .then(data => {
            if (data === StatusType.SUCCESS) { // 加载成功
              this.isShowRetry = false
              this.loadMoreData() // 加载数据
              this.isLoadMore = false // 关闭加载更多
              this.isLoading = false
            }
          })
          .catch(error => { // 加载失败
            this.isShowRetry = true // 展示“点击重试”
            console.info('error message ' + error)
          })
      }, 2000)
    } else { // 关闭加载更多
      this.isLoadMore = false
      this.isLoading = false
    }
  }

  /**
   * mock 产生更多数据
   */
  private loadMoreData() {
    let initValue = this.list[this.list.length - 1] + 1;
    for (let i = initValue; i < initValue + 10; i++) {
      this.list.push(i)
    }
  }

  /**
   * 模拟数据加载结果
   */
  private getData(): Promise<StatusType> {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const randomNumber: number = Math.random();
      if (randomNumber >= 0.5) {
        resolve(StatusType.SUCCESS)
      } else {
        reject(StatusType.FAIL)
      }
    })
  }
}

enum StatusType {
  SUCCESS,
  FAIL
}

我这边特意整理了《鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI、实战开发视频教程》以及《鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF》《鸿蒙开发学习手册》(共计890页)鸿蒙开发资料等…希望对大家有所帮助:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

OpenHarmony APP开发教程步骤:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:https://docs.qq.com/doc/DZVVkRGRUd3pHSnFG

在这里插入图片描述

应用开发中级就业技术:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

应用开发中高级就业技术:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

南北双向高工技能基础:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

全网首发-工业级 南向设备开发就业技术:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

在这里插入图片描述

开发基础知识:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

在这里插入图片描述

基于ArkTS 开发:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

在这里插入图片描述

  • 30
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值