上官c51超声波测距源代码

#include <REGX52.H>
sbit LED1 = P3^6;
sbit LED2 = P3^7;
sbit Trig = P1^5;
sbit echo = P1^6;
void Delay2000ms()        //@11.0592MHz
{
    unsigned char i, j, k;

    //_nop_();
    i = 15;
    j = 2;
    k = 235;
    do
    {
        do
        {
            while (--k);
        } while (--j);
    } while (--i);
}

void Time_0init()
{
    TMOD &= 0xF0;                        //设置定时器模式
    TMOD &= 0x01;    
    TL0 = 0;                                   //设置定时初始值
    TH0 = 0;                                  //设置定时初始值
    //先配成都为0时候距离65536时间比较长,不着急
}

void Delay10us()        //@11.0592MHz
{
    unsigned char i;

    i = 2;
    while (--i);
}

void trig_0()                                                  //触发超声波
{
    Trig = 0;
    Trig = 1;
    Delay10us();
    Trig = 0;
}
void main()
{
    double time,dis;
    trig_0();
    Time_0init();
    while(echo == 0);                        //上电就低电平
    TR0 = 1;                                     //开始计时
    while(echo == 1);                      //高电平回收
    TR0 = 0;                                    //不满足就计时结束
    time = (TH0*256+TL0)*1.085;  // TH0和TL0都是8位,TH0应该左移8位留给TL0     所用时间一                                                       //下1.085us 
    //二进制左移八位相当于原来的乘以2的8次方
  dis = time * 0.017;                   //一来一回    
    if(dis < 10)                             //单位约掉故为10cm
    {
            LED1 = 0;
        
          LED2 = 1;
    }else
    {LED1 = 1;
        
          LED2 = 0;
        Delay2000ms();
    }
    TL0 = 0;                                  //设置定时初始值
    TH0 = 0;

}
 

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简单工厂模式是一种创建对象的设计模式,它属于创建型模式的一种。在简单工厂模式中,我们通过一个工厂类来创建对象,而不是直接通过new关键字实例化对象。简单工厂模式将对象的创建逻辑封装在工厂类中,客户端只需调用工厂类的方法即可获取所需的对象。 下面以一个上官(假设是某个游戏角色)的可编程简单工厂模式为例进行解释: 首先,我们需要定义一个上官角色的基类或接口,用于表示所有上官角色的共有行为和属性。 ```java public interface ShangGuan { void attack(); void defend(); } ``` 然后,我们可以定义不同类型的上官角色,它们实现了上官角色基类或接口。 ```java public class ShangGuanWarrior implements ShangGuan { @Override public void attack() { System.out.println("上官战士攻击"); } @Override public void defend() { System.out.println("上官战士防御"); } } public class ShangGuanMage implements ShangGuan { @Override public void attack() { System.out.println("上官法师攻击"); } @Override public void defend() { System.out.println("上官法师防御"); } } ``` 接下来,我们可以创建一个简单工厂类,用于根据客户端的需求创建相应类型的上官角色对象。 ```java public class ShangGuanFactory { public static ShangGuan createShangGuan(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("warrior")) { return new ShangGuanWarrior(); } else if (type.equalsIgnoreCase("mage")) { return new ShangGuanMage(); } return null; } } ``` 最后,客户端可以通过调用工厂类的静态方法来获取所需的上官角色对象,并调用其方法进行相应操作。 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { ShangGuan warrior = ShangGuanFactory.createShangGuan("warrior"); warrior.attack(); // 输出:上官战士攻击 warrior.defend(); // 输出:上官战士防御 ShangGuan mage = ShangGuanFactory.createShangGuan("mage"); mage.attack(); // 输出:上官法师攻击 mage.defend(); // 输出:上官法师防御 } } ``` 通过简单工厂模式,我们可以将对象的创建过程封装起来,客户端只需通过工厂类来获取对象,而无需关心对象的具体创建细节。这样可以降低客户端和具体对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和灵活性。
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