前言
随着《完蛋!我被美女包围!》和《美女,别影响我学习》等影视互动游戏的爆火 公司最近也有款影视互动项目 于是乎就接到了对视频加密的任务 毕竟谁也不想直接被拿到几十个G的视频原文件看完直接退款吧 于是乎研究了一下当前的加密方案(仅限用Unity原生 VideoPlayer播放)
一、Assetbundle打包
这种方式就不做过多介绍了 接触过热更新的小伙伴们基本手拿把掐 本质就是把视频源文件打成ab包 要播放视频的时候在异步解包播放
优点:操作简单方便 加载也比较快
缺点:有可能会被解包 防君子不防小人
二、字节加密
这种方式本质就是将任意文件转换成字节数组 然后对字节数组进行加密解密操作 这个方式不限于视频文件 任何想要加密的文件都可以
加密方式也有许多 比如 将所有字节取相反的二进制 把所以字节移位、截取数组开头的一段数组放到数组末尾、自定义个字符串转换成数组拼接到数组开头 等等...
然后把加密后的字节数组在通过File.WriteAllBytes方法写成文件 解密的时候在进行加密时候的逆向操作即可
以取相反二进制为例
//加密资源
public static void BuildVideoByTurnByte()
{
//要加密的视频资源目录
string videoPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test/";
//加密后的视频资源目录
string videoOutPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test2/";
//示例 选取目录下的所有文件
var files = Directory.GetFiles(videoPath, "*", SearchOption.AllDirectories);
List<string> list = new List<string>();
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
//筛选掉.meta文件 不做操作
string ext = Path.GetExtension(files[i]);
if (ext == ".meta")
continue;
//获取文件名
string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]);
//将文件转换为字节数组
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(files[i]);
//加密
byte[] buffer_ed = TurnByte(bytes);
//输出加密后的文件 后缀名随你喜欢取 这里以哥哥为例
File.WriteAllBytes(videoOutPath + fileName + ".cxk", buffer_ed);
}
Logger.Log("资源加密成功");
}
public static byte[] TurnByte(byte[] input)
{
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
//隐式类型转换
byte currentByte = input[i];
//去相反的二进制
byte shiftedValue = (byte)(~currentByte);
//替换
input[i] = shiftedValue;
}
return input;
}
以上操作便可把.mp4文件写入成.cxk的文件 此时如果直接把更改后缀回.mp4 播放 会发现无法播放
Unity里播放如下