Android BufferQueue生产消费原理(八)

//在slot数组中的索引

int mBuf;

}

BufferQueue中的 mSlots[32],mQueue都是指向GraphicBuffer的,只是应用的地方不一样

mQueue:是加工好的数据,Consumer可以消耗了

mSlots:所有的缓冲 Producer在里面找合适的空闲buffer,其实我感觉也可以用一个freeQueue.

生产者(app端)

//要缓冲区,

BufferQueue ::dequeueBuffer()从mSlots中获取一段空闲的buffer

{

//统计一下正在dequeue中 正acquired中的

for (int i = 0; i < maxBufferCount; i++) {

const int state = mSlots[i].mBufferState;

switch (state) {

case BufferSlot::DEQUEUED:

dequeuedCount++;

break;

case BufferSlot::ACQUIRED:

acquiredCount++;

break;

case BufferSlot::FREE:

//选择最早(mFrameNumber最小)queue的buffer,这种buffer其他硬件已经用完的可能性最大了

if ((found < 0) || mSlots[i].mFrameNumber < mSlots[found].mFrameNumber) {

found = i;

}

break;

}

if(found<0){ 可能找不到buffer需要等待空闲buffer

DequeueCondition.wait(mMutex)

}

}

}

//数据填充进去了,通知consumer消费把

BufferQueue :: queueBuffer 把加工好的buffer推到mQueue中

{

找到buf索引位置的buffer,以前dequeue出的索引

BufferItem item;

item.mAcquireCalled = mSlots[buf].mAcquireCalled;

item.mGraphicBuffer = mSlots[buf].mGraphicBuffer;

item.mFrameNumber = mFrameCounter; //每次加1,最小的肯定是最早推进去的

item.mBuf = buf;

if (mQueue.empty()) {

mQueue.push_back(item);

}

//通知dequeue中等待的,dequeue可能没有缓存了,在等待呢

mDequeueCondition.broadcast();

//通知Consumer数据准备好了

listener->onFrameAvailable();

}

消费者 (SurfaceFlinger服务)

//要数据

BufferQueue :: acquireBuffer(BufferItem *buffer, nsecs_t expectedPresent) 从mQueue中获取一段加工好的buffer

{

//获取队列头的,别设置一系列状态

Fifo::iterator front(mQueue.begin());

int buf = front->mBuf; //solt中的索引

*buffer = *front;

mQueue.erase(front);

mDequeueCondition.broadcast();

//数据用完了,归还回去

BufferQueue::releaseBuffer( int buf, const sp& fence,…) {

if (mSlots[buf].mBufferState == BufferSlot::ACQUIRED) {//验证一下状态,然后归还,就是修改写一下slot的状态

mSlots[buf].mFence = fence; //这个是为了与其他硬件同步的

mSlots[buf].mBufferState = BufferSlot::FREE;

}

mDequeueCondition.broadcast();

return NO_ERROR;

}

BufferQueue对谁的生死那么关心呢

IBinder::DeathRecipient

void BufferQueue::binderDied(const wp& who) {//binder死掉后回调这个的

int api = mConnectedApi;

this->disconnect(api);

}

disconnect(){

//把所有的buffer全清掉

freeAllBuffersLocked();

sp token = mConnectedProducerToken;

token->unlinkToDeath(static_castIBinder::DeathRecipient*(this));

mDequeueCondition.broadcast();

//消费者关心这个,肯定是不要绘制了

mConsumerListener->onBuffersReleased();

}

connect(){//连接的时候,建立关联

status_t err = token->linkToDeath(static_castIBinder::DeathRecipient*(this));

mConnectedProducerToken = token;

}

//surface中进行了connect
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后,面试前该准备哪些资源复习?

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

这里再分享一下我面试期间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)

《Android开发七大模块核心知识笔记》

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

《960全网最全Android开发笔记》

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

《379页Android开发面试宝典》

历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

roid开发相关源码解析》**

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 13
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值