Android小白——架构师系统学习进阶路线!真正意义上的从0开始!建议收藏!

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

5 . Java 线程池
线程池方面,JDK 为我们内置了几种线程池:

  • **newFixedThreadPool:**newFixedThreadPool,创建固定大小的线程池,poolCoreSize和maxPoolSize 相等,到达coreSize,则将新的任务放到缓存队列,有线程执行完毕,直接去取。

  • **newSingleThreadExecutor:**newSingleThreadExecutor,创建一个单线程的线程池,核心池的大小和最大池大小都为1.

  • **newCacheThreadPool:**newCacheThreadPool,无大小限制的线程池,提交一个任务就创建一个线程执行。

如果默认的几种线程池还不能满足你的需求,那就试一试自定义线程池吧!自定义线程池继承ThreadPoolExecutor

Java 基础总结:关于Java基础暂时就总结了这些,这些都是Android 开发中比较常用或者常常需要关心的一些东西。如果你想比较系统的学习Java基础相关的东西,推荐你去看一下经典书籍《Thinking in Java》。


###二、Android 基础
就像建造房屋一样,要建造一座宏伟的建筑,首先得打牢根基。同样的,作为Android 开发者,要想走的更远,也要学好Android基础。

1 . Android 四大组件
Android四大组件是Android的根本,从我们学习Android 时候,就先认识了它们:

  • Activity
  • Service
  • BroadcastReceiver
  • ContentProvider

Activity:

Activity 再熟悉不过了吧,我们APP 所能看到的活动界面就是一个个Activity,说到Activity,我们得知道:

  • 1,Activity 的生命周期

  • 2,Activity 的几种启动方式:
    standard
    SingleTask
    SingleTop
    SingleInstance

请记住这几种启动方式的区别。

  • 3,Activity 间传如何递数据?

  • 4,Activity 横竖屏切换生命周期有哪些变化?

  • 5,显示Intent 和隐式Intent 有和区别?

Service:

Service 也是我们用得比较多的一个组件,关于Service ,我们需要知道:

  • Service 的生命周期
  • Service 的两种启动方式:

1, startService
2, bindService

2种启动方式 所走的生命周期方法是不一样的

  • Service vs IntentService:
    Service 和IntentService 个自用于不同的场景,想知道他们各自的使用场景和区别吗?查资料去吧!

BroadcastReceiver:

广播相关的知识点:广播有两种注册方式,Manifest 清单文件中注册和 代码中动态注册,代码中注册的广播一般为局部广播,最好 register 和 unRegister 成对出现,别忘了反注册。

全局广播可以跨应用访问,存在安全隐患并且效率不高,因此出现了更安全、更高效的替代者:LocalBroadcastReceiver,使用非常简单。如果在代码中看到的是LocalBroadcastReceiver而不是BroadCastReceiver,我会给你加分。

ContentProvider
ContentProvider 可能用得不是很多,可以用于共享数据,提供数据源,掌握会写增删改查就好了。

啰嗦一下:四大组件需要在清单文件中声明。

2 . Android 常用的几种布局

  • 1,帧布局 FrameLayout
  • 2,线性布局 LinearLayout
  • 3,相对布局 RelativeLayout
  • 4,Google 新出的约束布局ConstraintLayout

3 . Android Studio

Android Studio 是我们Android开发的常用工具,熟练操作和使用上面的快捷键和一些插件,对我们的开发效率有很大的帮助。

Android Studio 有很多好用的插件,可以根据自己的需要安装,如:

  • GsonFormat
  • Parcelable 序列化
  • 翻译插件:对于英文不是很好的很有帮助。

除了一些好用的插件之外,还可以根据自己的习惯设置一些快捷键,总之,工欲善其事,必先利其器。要提高开发效果,先配置好我们的开发工具。

4 . Fragment

  • 1,Fragment 的生命周期
  • 2,Fragment 与fragment 之间的通讯方式
  • 3,Fragment 与Activity 之间的通讯方式
  • 4,Fragment + ViewPager 懒加载
  • 5,Fragment +TabLayout 选项卡

5 . 数据库相关
Android 自带数据库 Sqlite, 关于数据库,我们应该熟悉:

  • 1,数据库和表的创建

  • 2,数据的增删、改、查。

  • 3,数据库升级:
    这点尤为重要,因为数据库的升级往往伴随着数据的升级,不能升级之后把前面的用户数据弄没了。

  • 4,三方库:GreenDao:
    如果你觉得自己做这些操作很麻烦的话,你可以选择你一些三方的库,如GreenDao,已经为你封装了所有的这些操作,只需简单配置就能使用。当然,Github 上还有很多类似的库,根据自己的需要选择。

6 . 常用控件基础控件

  • 1,RecyclerView & ListView

  • 2,ViewPager

  • 3,TextView

  • 4,ImageView

  • 5,Button

  • 6,Checkbox

  • 7,RadioButton

所有复杂的界面都由这些简单的基础控件组成,因此,你需要好好了解一下他们的各种属性。


###三、Android 进阶
上面列举了一些Android的基础知识点,仅仅熟悉这些还不够,还需要学习Android开发中更高级一点的东西:

1 . View
上面列举了一些基础的View和控件,但是这些基础控件有时候不能满足我们的需求,这时候就需要自定义View了。

自定义View:

自定义view 的三种方式:

  • 1,组合基础控件
  • 2,继承基础控件,做相应的更改。
  • 3,继承View 或 ViewGroup:

这种方式也是我们用的比较多的一种方式,这种方式比较自由,定制度高,需要实现下面几个方法
(1) onMeasure()
(2) onLayout()
(3) onDraw()

执行顺序为:onMeasure()->onLayout() -> onDraw()

View事件分发机制:
自定义view 的时候,我们需要响应用户的各种事件,这个时候我们就需要了解View的事件分发机制了。

关于事件分发机制,看一张比较经典的图(U型图):

当这几个方法都调用super 的时候,整个事件会走完这个U型图。
事件分发机制这一块还是比较难理解的,更多详解请查资料。

App 的几种架构

  • MVC
  • MVP
  • MVVM

常见的三种架构,根据自己的业务需要选择,每种架构都有自己的有点和缺点,另外,我觉得一个APP 中,多种架构是可以并存的,比如:MVC和 MVP 。一个非常简单的展示界面,不必为它弄一个 P 层,反而变得复杂了。

3 . Android 动画

(1) Android 中的5种基础动画

  • 平移动画
  • 缩放动画
  • 旋转动画
  • Alpha 动画
  • 帧动画

(2) 属性动画

补间动画很简单,但是它的场景使用很有限,它只能对一个View做动画。有的时候,我们需要更为精准的控制,我们要控制一个属性来做动画,这个时候属性动画就派上用场了。属性动画的几个相关类:

  • ObjectAnimator
  • ValueAnimator
  • AnimatorSet

属性动画用得就比较广泛了,属性动画 + 自定义View 配置 Path和贝塞尔曲线 能做出很多复杂的漂亮的效果。

(3)矢量动画

  • svg
  • VectorDrawable
  • AnimatedVectorDrawable

矢量动画大家可能比较陌生,Android Studio 支持将一个Svg 文件导入生成一个path 路径,用VectorDrawable 和AnimatedVectorDrawable 来实现矢量动画。但是需要在Android5.0 以上。

4 . Material Design 系列

Android 5.0 开始,Google 推出了 Material Design 设计规范,Android support 包中也加入了符合Material Design 设计规范的各种控件:

  • 1,Toolbar 的使用
  • 2,AppbarLayout+CollapsingToolbarLayout
  • 3, Behavior 相关:

(1),BottomSheetBehavior
(2), BottomSheetDialog
(3),SwipeDismissBehavior
(4), 自定义Behavior

  • 4, TextInputLayout + TextInputEditText
  • 5, TabLayout
  • 6, BottomNavigationView
  • 7 , CardView 阴影卡片
  • 8 ,Snackbar , FloatActionButton

利用这些控件,可以做出很多符合material Design 设计规范的效果和动画。

5 . Android 多媒体

多媒体相关也是Android 开发中比较重要并且较难的一块了,它设计到相机、视频、音频相关的开发。

相机开发:

1, 使用自带的相机APP 拍照

2,系统相册选择照片

3,系统相机或相册获取的照片裁剪

4,使用相机API 开发相机:
(1), Android 5.0 (API 21 )以下 使用Camera API
(2) , Android 5.0 以上使用 Camera2 API

5 ,自定义相册开发
6 , 自定义裁剪界面

Android视频开发:

(1)视频播放
MediaPlayer
VideoView

(2)视频编解码

音频开发:

AudioPlayer

音乐播放器

音视频开发这一块门槛较高,但是这也是比较吃香的一个领域,把这一块吃透了,你的优势就很大了,现在的直播这么火,对于这一块的需求还是比较大的。

小结

有了这么多优秀的开发工具,可以做出更高质量的Android应用。

当然了,“打铁还需自身硬”,想要写出优秀的代码,最重要的一点还是自身的技术水平,不然用再好的工具也不能发挥出它的全部实力。

在这里我也分享一份大佬自己收录整理的Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,还有高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料这些都是我闲暇还会反复翻阅的精品资料。在脑图中,每个知识点专题都配有相对应的实战项目,可以有效的帮助大家掌握知识点。

总之也是在这里帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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