Unity 导航网格的使用(2)

随便创建两个物体,分别命名为1和2

二、打开导航网格功能


这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置

三、导航设置


为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件

先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。

四、脚本设置


1.物体1运动脚本

代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;//添加封装的对象

///

///

///

public class Track : MonoBehaviour

{

public GameObject target;

NavMeshAgent agent;

private void Awake()//第一次调用,初始化文件

{

agent = GetComponent();//调用组件

}

private void Update()

{

agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置

}

}

这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。

2.物体2逃跑

1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

///

///

///

public class Flee : MonoBehaviour

{

public float speed;

private void Update()

{

this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度

}

}

3.物体二欲拒还迎

这是物体2的脚本,要挂载在物体2上

2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;

///

///

///

public class Flee : MonoBehaviour

{

public float speed=10.0f;

public GameObject dog;

private void Update()

{

if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)

{

this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止

}

else

{

this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度

speed += 5;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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