Unity --- 导航网格 与 导航的使用

导航网格和导航组件有关

这个导航组件有啥用呢? --- 答案就是用来进行寻路的

这个导航组件不仅帮我们获取对应的导航信息,而且还会帮我们进行位置的移动

有了导航组件的话,我们的游戏物体将会具有自动绕过障碍物的能力,以及在绕过障碍物的前提下计算最短路径的能力

(如何让摄像机拍摄的游戏画面和我们在场景中看到的一样呢? --- 选中摄像机然后按 ctrl + shift + f 就能将我们选中的摄影机拍摄的游戏画面和我们在场景中开到的画面同步)

给定一个区域,开始实现导航:


一.让导航系统对整个区域进行扫描计算,算出这个区域中那里是可以走的,那里是不可以走的

计算完后,导航会以网格的方式将可以走的区域覆盖,不可以走的区域就不覆盖(计算结果可视化)

第一步的实现方式:

1.将要扫描的区域在层级面板处全部选中,选中后在检查面板中点击静态的右边的那个小三角,然后选择静态导航(navigation static)

 选择后在跳出的询问选项中选择确定

2.点击窗口(windows),选择AI,选择navigation(导航)

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