unity美术要求

本文详细介绍了Unity3D美术制作的规范,包括单位和比例的统一、模型的面数控制、贴图文件格式和尺寸的要求、材质应用规则、模型烘焙及导出方法、模型绑定和动画的制作标准,以及文件备份提交和命名规范。遵循这些规范能确保模型资源在游戏中的高效运行和优化使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.单位,比例统一

 

在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。

 

二.模型规范

 

⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。

 

⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。   而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。

 

正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。

 

⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。

 

⒋可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。(比如对称物体,只做一半)

 


三.贴图文件格式和尺寸

 

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Unity UGUI美术字是指在Unity游戏引擎中使用UGUI系统创建的图形界面元素中使用的字体样式。UGUI系统是Unity提供的用于创建用户界面的工具,其中的文本元素非常重要,可以用来显示游戏中的文字内容。 在Unity中,我们可以通过在场景中创建Text组件来显示文本内容。UGUI提供了丰富的文本样式设置选项,可以调整字体的大小、颜色、描边、阴影等属性,以及对齐方式等。 为了使用自定义的美术字,我们首先需要将美术字资源导入到Unity中。Unity支持导入多种字体格式,例如TTF、OTF等。导入后,我们可以通过选择Text组件的Font属性来指定使用的字体。 对于美术字,通常会将每个字符分别裁剪为单独的图片,然后通过生成一个包含所有字符的图片集合,再将这个包含所有字符的大图片作为字体资源导入到Unity中。导入后,我们可以通过选择Text组件的Font属性,并在Font Inspector面板中进行相应的设置,来指定使用的美术字。 使用美术字可以使游戏界面呈现出更加独特的视觉效果。美术要求的字体资源较大,但是由于Unity的内置的字体渲染技术和UGUI系统的优化,对性能的影响相对较小。 总体而言,Unity UGUI美术字是一种通过UGUI系统来实现图形化界面中的字体样式定制的技术,能够使游戏界面更加富有个性和吸引力。通过使用美术字,我们可以利用自定义的字体资源来丰富游戏的视觉效果,提升用户体验。
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