Unity案例-实现心电图效果,字节跳动+京东+美团+腾讯面试总结


此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非一上来就是设计好的步骤。

首先我们导入DOTween插件:

image.png

导入后先不用管他,先创建一个粒子,改粒子的坐标是(-5,0,0),然后设置他们的属性如下:

image.png

image.png

如上图修改了【持续时间】【起始生命周期】【起始大小

其中主要是持续时间和起始大小,哦,对了,还有速度,因为后面我们会用DOTween来控制粒子的移动。

image.png

上图中,发射模块设置粒子为1,形状模块其实什么都可以,只要大小是0即可,因为只需要她保持1个且静止状态。

然后我们找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。

image.png

我们创建一个材质,Shader为Legacy Shaders/Particles/Additive。

Texture直接选择Default-Particle即可。

image.png

接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。

image.png

好了,这节我们先说粒子这部分,下节说剩下的部分,下部分是重点,有几个要注意。

image.png

在DOTween Path脚本的下方Waypoints,里面是路径点,当然了你也可以利用快捷键创建删除,只不过这是具体的坐标点,写起来更加方便而已。

我们先创建个简单的直线心电图吧:增加一个坐标点

image.png

运行起来看看吧:

心电图1.gif

还算不错,增加点波折数据点再试试。

image.png

运行效果:

心电图2.gif

看起来有些像了,但是又不完美,那么我们回忆回忆:心电图大致应该由什么组成?

应该是由一个点带头+一个流星似的拖尾,所以我们完善下:

一个点材质:心电图_拖尾和一个拖尾材质:心电图_点,分别赋值给粒子的渲染器中材质和拖尾材质选项。

image.png

看结果

image.png

拖尾相比之前确实好了些,但是发现还是不咋地:折线看起来并不像预期那样贴合路线轨迹。

那么我们修改【粒子拖尾模块的顶点距离为0】,再看看。

image.png

这次发现确实和真实的轨迹很接近了,但是还是不对啊:明显感觉折弯出粒子重叠严重啊。

image.png

没错,出现这个的原因就是我们将【粒子拖尾模块的最小顶点距离改为0】导致的,但是不改为0效果又不是按照既定轨道再走。

经过与好友讨论思考,这个问题其实原因在于****Shader

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Unity RT-Voice Pro 是 Unity 引擎上的一种高级音频解决方案。它提供了现实感和高质量的语音合成功能,使开发者能够在游戏、虚拟现实和增强现实等用中添加逼真的语音交互。 Unity RT-Voice Pro 具有以下特点和功能: 第一,它支持多种语音合成引擎,包括 Nuance Vocalizer、Microsoft Speech 文本转语音引擎、IBM Watson、Google Cloud Text-to-Speech 等。这意味着开发者可以根据自己的需求选择适合的语音合成引擎,以获得更自然、流畅和高质量的语音。 第二,Unity RT-Voice Pro 提供了丰富的 API 和工具,使开发者可以简单易用地添加和管理各种语音角色、语音标记、语音播放等功能。它支持多种音频格式、多种语言和方言,可实现实时合成和播放,同时还提供了音量调节、混音、音调控制等功能,以增强游戏中的音频体验。 第三,Unity RT-Voice Pro 提供了高度可定制的语音设置。开发者可以通过设置声音效果、调整音频参数、选择合适的语速、重音和发音方式等,来实现不同音色、性格和情感的语音角色。这极大地增强了游戏中角色对话、叙述和提示的表现力。 总的来说,Unity RT-Voice Pro 是一款功能强大、易于使用且高度可定制的语音合成解决方案。它为开发者提供了丰富的语音合成引擎选择、便捷的 API 和工具,以及高度可定制的语音设置,使开发者能够为游戏和用添加逼真和高质量的语音交互。
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