Android Fragment展示Unity场景


新建项目


首先新建一个unity项目和一个Android项目,对应本demo的UnityScene和AndroidProject

Unity Scene


将unity配置为Android

file --> buildingSettings

选择Android,点击switch platform。


构建项目


勾选export project,building,新建UnityScene文件夹保存,导出后文件结构大致如下

在这里插入图片描述

引入到Android项目中


以下文件放到Android 项目中对应位置(我仅导出arm-v7)

在这里插入图片描述

unity-classes.jar, armeabi-v7a放到Android project的app/libs目录下;assets文件夹放到app/src/main文件夹下,与java同级。Android Studio文件结构如下

在这里插入图片描述

gradle中添加(与buildTypes同级)

sourceSets {

main {

//unity3D

jniLibs.srcDirs = [‘libs’, ‘libs-sdk’]

}

}

defaultConfig中添加

ndk {

abiFilters “armeabi-v7a”

}

在local.properties中配置ndk(替换你自己的ndk)

ndk.dir=…/Android/sdk/ndk/xxxx

Android架构中应当看到

Android Fragment展示Unity场景

Android Project


创建Fragment


创建UnityScene.java

package com.example.androidproject.unity;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class UnityScene {

public static UnityPlayer mUnityPlayer;

public UnityScene(){

}

}

创建一个空的Fragment,添加如下代码

private View playerView;

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState) {

// Inflate the layout for this fragment

playerView = UnityScene.mUnityPlayer.getView();

//具体参数 跟自己公司Unity开发人员协商

//第一个参数是unity那边的挂载脚本名字

//第二个参数是 unity提供的方法名

//第三个参数是 自己要给unity传的值

// UnityScene.mUnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,“Id”,“1”);

return playerView;

}

改写MainActivity


在MainAcivity的onCreate中添加

UnityScene.mUnityPlayer = new UnityPlayer(getApplicationContext());

getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888);

if (savedInstanceState == null) {

getSupportFragmentManager().beginTransaction()

.setReorderingAllowed(true)

.add(R.id.fragment_container_view, UnityFragment.class, null)

.commit();

}

MainAcivity重写其他方法

@Override

protected void onDestroy() {

UnityScene.mUnityPlayer.quit();

super.onDestroy();

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

UnityScene.mUnityPlayer.pause();

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

UnityScene.mUnityPlayer.resume();

}
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