- iOS:
Nuke
- Android:
Glide
- React Native:
React-native-fast-image
Android — GPU 测试结果不支持 benchmark
Android 测试
检测结果:
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- 所有测试均显示出大致相同的FPS。
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- 与 Flutter 和 React Native 相比,Android 原生使用的内存只有一半。
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- React Native 需要较重的 CPU 利用,原因是在于目前的 JS 和原生之间的代码需要使用
JSBridge
,这会在序列化和反序列化方面浪费资源。
- React Native 需要较重的 CPU 利用,原因是在于目前的 JS 和原生之间的代码需要使用
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- 关于电池利用方法,Android 原生最省电,React Native 落后于 Android 和 Flutter,特备是运行连续动画上 React Native 会消耗更多电池电量。
iOS 测试
检测结果:
1、在 FPS 上 React Native 的结果比 Flutter 和 Swift 差,原因是无法在 iOS 上使用 IoT 编译。 2、在内存上 Flutter 与原生的内存消耗几乎相同,但在 Flutter 在 CPU 上消耗更重,在此测试中结果中 React Native 远远落后于 Flutter 和原生。 3、在测试结果中 Flutter 会利用更多CPU,而 iOS 原生会更多利用 GPU;
测试用例2 — Heavy animations test
如今大多数 Android 和 iOS 都具有强大的硬件,所以在大多数情况下是不会发现 fps 有明显的下降,这就是为什么我们决定增加复杂的动画测试的原因,并且要足够复杂以实现导致 fps 下降。
该测试用力在 Android,iOS,React Native 上使用了 Lottie 进行复杂矢量动画的展示,并在 Flutter 上使用了 Flare 实现相同的动画。
如下图所示,是在 Android 、iOS 和 React Native 上使用 Lottie ,而在 Flutter 上使用的Flare 的实现效果。
Android
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- Android 和 React Native 在性能表现上差不多。很明显这是因为该场景下 Lottie for React Native 只需要使用的原生的绘制逻辑(16–19%CPU,30–29 FPS)。
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- Flutter的结果让人有些惊讶,因为它的效果有点糟。(12%的CPU和9 FPS)。
而从上述网格动画中删除一个特定的动画后,居然会使 Flutter 上的 FPS 最高提高 40%,所以这里猜测可能是 Flare 对于类似乎任务没有进行优化,或者 Flutter 本身对这种绘制存在兼容问题的原因:
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- Android 原生需要的内存最少(205 Mb);React Native 需要 280 Mb,Flutter 需要266 Mb。
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- 应用程序冷启动后,Flutter处于领先地位(2秒),对于 Android 原生和 React Native 大约需要4秒钟。
iOS
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- 不出意料 iOS 和 React Native 在此测试中的结果几乎一致;
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- Flare 和 Flutter 依旧没有好的表现;
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- iOS 原生需要的内存量 48 Mb ,React Native 需要 135 Mb,Flutter需要 117 Mb;
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- 应用程序冷启动后,Flutter处于领先地位(2秒),对于 iOS 原生和 React Native 大约需要 10秒钟;
请注意:在这种情况下我们为 Flutter 使用了一个不同的库,该库比我们在其他平台上使用的库重得多,这可能是fps下降的原因。(因为 Lottie 在 Flutter 上目前的开源效果更差)
用例3 - Even heavier animations test with rotations, scaling and fade.
在此测试中,我们对 200 张图像进行动画运行(旋转和淡入淡出),从而对比不同平台的性能。
Android
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- 原生平台显示出最佳性能和最有效的内存管理。
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- Flutter 显示出非常接近元素的 fps,但是内存开销增加了两倍。
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- React Native 在这种情况下表现不佳。
iOS
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- iPhone 6s 居然足够强大,在3种情况下都不会降低fps。
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- 原生使用的资源较少,而 GPU 则最多使用。
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- React Native主要使用CPU进行渲染,而 Flutter 使用GPU。
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- React Native 使用了更多的内存。
总结
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对于日常应用上需要使用的动画和炫酷UI,无论哪种技术都不会有太大障碍,但是如果要一些繁重的动画的情况下,原生才能获得最好的性能,接下来才是 Flutter 和 React Native。
另外这里不建议在需要 CPU 繁重的操作中使用 React Native,而 Flutter 从 CPU 和内存的角度来可能会比较适合此类任务。
- React Native 使用了更多的内存。
最后说一下我的学习路线
其实很简单就下面这张图,含概了Android所有需要学的知识点,一共8大板块:
- 架构师筑基必备技能
- Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)
- 360°Androidapp全方位性能调优
- 设计思想解读开源框架
- NDK模块开发
- 移动架构师专题项目实战环节
- 移动架构师不可不学习微信小程序
- 混合开发的flutter
Android学习的资料
我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。
330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)
Android学习的系统对应视频
总结
我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:
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1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结
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2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理
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3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习
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4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!
希望大家多多点赞,转发,评论加关注,你们的支持就是我继续下去的动力!加油!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
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