Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效

本文探讨了SurfaceTexture在Android Camera开发中的作用,详细解释了SurfaceTexture的工作原理,包括图像Buffer队列和纹理处理。通过分析代码,展示了如何利用SurfaceTexture结合OpenGL实现预览和特效。提供了一个基于SurfaceTexture的预览+GL特效实践案例,包括关键组件如CameraEglSurfaceView、CameraFboRender和CameraRender的介绍。文章最后分享了作者的Android开发经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考
SurfaceView实现原理分析
developer training
SurfaceFlinger 详解

SurfaceView TextureView对比:

SurfaceView VS TextureView

详细区别参阅 SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView 区别

SurfaceTexture工作原理

Android开发文档里对SurfaceTexture的工作流有简单的介绍

相机采集的图像经SurfaceTexture处理后,输送到OpenGLES,gl处理完再输送到SurfaceView展示,最后由SurfaceFlinger合成;或经OpenGLES处理后,输送到MediaCodec编码,编码成视频文件。

抽出SurfaceTexture的核心逻辑,如下图。SurfaceTexture中维护了一个队列,存储图像Buffer,从Camera、Decoder等模块输入数据,转换成纹理,输送到OpenGL处理。这是一个典型的生产-消费模式。

注意:在GL环境中处理Texture时,key是“GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES”,什么是TEXTURE_EXTERNAL_OES呢?

如上图所示,camera等采集的图像数据,不能直接用于opengl,需要以拓展纹理的方式处理,实际经过EglImageKHR转换,这部分工作是EGL做的。我的理解是,图像的生产不在GL线程中&

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