unity3D期末大作业,坦克射击游戏

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

public class PlaceTarget : MonoBehaviour

{

float count;

public GameObject target; //获取目标点,注意在面板中赋值

NavMeshAgent mr; //声明变量

// Use this for initialization

void Start()

{

count = 0;

//获取到自身的NavMeshAgent组件

mr = GetComponent();

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

count += Time.deltaTime;

while (count > 1)

{

//使用属性将目标点的坐标进行传递

//mr.destination = target.transform.position;

//使用方法获取目标点坐标,,和前一行代码作用相同

mr.ResetPath();

mr.SetDestination(target.transform.position);

count = 0;

}

}

}

注意:每个AI坦克的target属性需要手动设置,设置的时候建议设置为玩家坦克的Mainbody组件,保证能正常跟踪。

然后为了实现简单,开始游戏后坦克就会不断追踪玩家。

攻击控制

攻击控制,我们则使用碰撞器来实现,思路类似于巡逻兵作业中的实现。为此,我们需要修改TankAI/MainBody/Turret_Base/Cannon_Base组件,及其上的脚本Fire_Control_CS.cs

首先,我们将玩家坦克对象的MainBody的tag设置为Player

然后,我们为Cannon_Base组件添加Box Collider碰撞器(注意Is Trigger那一栏需要勾选),将碰撞器设置为长方形,使其更易识别到前后的敌人

然后,就是修改控制脚本Fire_Control_CS.cs

void Update()

{

if (idScript.isPlayer)

{

// 当对象是玩家时

#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE

Mobile_Input ();

#else

Desktop_Input();

#endif

}

else

{

// 当对象是AI坦克时,每隔三秒发射一颗子弹

count = count + Time.deltaTime;

if (count > 3.0f && canFire)

{

Fire();

count = 0;

}

}

}

void OnTriggerEnter(Collider collider)

{

// 当识别到对方是玩家坦克时,打开开火开关

if (collider.gameObject.tag == “Player”)

{

Debug.Log(“catch”);

target = collider.gameObject.transform;

canFire = true;

}

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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