private Runnable r = new Runnable()
{
@Override public void run()
{
try { Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
}
System.out.println("Runnalbe —> " + Thread.currentThread().getId());
}
};
}
通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。
**b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。**注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread(“MyThread”);
handlerthread.start();
private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());
class MyHandler extends Handler
{
public MyHandler() { }
public MyHandler(Looper looper)
{
super(looper);
}
}
下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。
public class HandlerTest02 extends Activity
{
private MyHandler myhandler = null;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
System.out.println("Activity —> " + Thread.currentThread().getId());
// 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
HandlerThread thread = new HandlerThread(“MyThread”);
// 必须启动这个线程
thread.start();
// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());
// 从Handler中获取消息对象
Message msg = myhandler.obtainMessage();
// 将msg对象发送给目标对象
Handler msg.sendToTarget();
}
class MyHandler extends Handler
{
public MyHandler() { }
// 带有参数的构造函数
public MyHandler(Looper looper)
{ super(looper);
}
@Override public void handleMessage(Message msg)
{
System.out.println("MyHandler —> " + Thread.currentThread().getId());
}
}
}
根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。
c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。
private Handler handler = new Handler()
{
@Override public void handleMessage(Message msg)
{
// TODO : Handle the msg
// Usually we update UI here.
}
}
注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。
前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。
public class ThreadTest extends Activity
{
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
System.out.println("Activity —> " + Thread.currentThread().getId());
Thread thread = new Thread®;
thread.start();
try { Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
}
thread.stop();
}
Runnable r = new Runnable() {
@Override public void run()
{
System.out.println("Runnable —> " + Thread.currentThread().getId());
}
};
}
这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。
上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。
在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在 updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。
Handler myHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
updateUIHere();
}
}
new Thread()
{
public void run()
{
doStuff();
// 执行耗时操作
Message msg = myHandler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putString(“key”, “value”);
m.setData(b);
// 向消息中添加数据
myHandler.sendMessage(m);
// 向Handler发送消息,更新UI
}
}.start();
======================================================================================================
通过上面的文章,可以对handler的处理机制有一个比较深刻的认识,而我之前的疑问,为什么在handler中post一个线程,也就有了答案。
handler的应用相当一个对多线程管理的机制,通过一个线程的队列(因为可以post多个)来管理这些线程,
同时通过使用Handler或者HandlerThread来控制,这些线程是要在主线程中执行还是要新开一个线程来执行。
public class HandlerActivity extends Activity
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