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TaskPool和Worker的底层模型为Actor模型,基于Actor模型的内存隔离特性,执行多线程任务和取得结果需要通过跨线程序列化传输。目前支持传输的数据对象可以分为 普通对象 、 可转移对象 、 可共享对象 、 Native绑定对象 四种。
普通对象
普通对象传输采用标准的结构化克隆算法(Structured Clone)进行序列化,此算法可以通过递归的方式拷贝传输对象,相较于其他序列化的算法,支持的对象类型更加丰富。
序列化支持的类型包括:除Symbol之外的基础类型、Date、String、RegExp、Array、Map、Set、Object(仅限简单对象,比如通过“{}”或者“new Object”创建,普通对象仅支持传递属性,不支持传递其原型及方法)、ArrayBuffer、TypedArray。
可转移对象
可转移对象(Transferable object)传输采用地址转移进行序列化,不需要内容拷贝,会将ArrayBuffer的所有权转移给接收该ArrayBuffer的线程,转移后该ArrayBuffer在发送它的线程中变为不可用,不允许再访问。
// 定义可转移对象
let buffer: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(100);
可共享对象
共享对象SharedArrayBuffer,拥有固定长度,可以存储任何类型的数据,包括数字、字符串等。
共享对象传输指SharedArrayBuffer支持在多线程之间传递,传递之后的SharedArrayBuffer对象和原始的SharedArrayBuffer对象可以指向同一块内存,进而达到内存共享的目的。
SharedArrayBuffer对象存储的数据在同时被修改时,需要通过原子操作保证其同步性,即下个操作开始之前务必需要等到上个操作已经结束。
// 定义可共享对象,可以使用Atomics进行操作
let sharedBuffer: SharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
Native绑定对象
Native绑定对象(Native Binding Object)是系统所提供的对象,该对象与底层系统功能进行绑定,提供直接访问底层系统功能的能力。
当前支持序列化传输的Native绑定对象主要包含: Context 、 RemoteObject 和 PixelMap。
Context对象包含应用程序组件的上下文信息,它提供了一种访问系统服务和资源的方式,使得应用程序组件可以与系统进行交互。
RemoteObject对象的主要作用是实现远程通信的功能,它允许在不同的进程间传递对象的引用,使得不同进程之间可以共享对象的状态和方法,服务提供者必须继承此类,RemoteObject对象的创建可以参考 RemoteObject的实现 。
PixelMap对象可以读取或写入图像数据以及获取图像信息,常用于在应用或系统中显示图片。PixelMap对象的创建详查 创建PixelMap对象。
Sendable对象
Sendable是ArkTS上拓展的在线程间可传递的类型,使用@Sendable装饰器装饰。Sendable类型在线程间传递有两种行为:引用传递(暂未支持)和序列化拷贝传递。当前支持传递的Sendable类型:boolean、number、string、Bigint、 SendableClass 。
// 使用@Sendable装饰需要传输的类
@Sendable
class TestClass {
name: string = "TestClass ";
num: number = 5;
printName() {
console.info("sendable: this class name is: " + this.name);
}
}
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- 基本概念
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- ……
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