C#面向对象程序设计课程实验四:实验名称:C#面向对象程序设计基础_c#中面向对象的小游戏实践目的和任务

        return digit1 / digit2;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        double digit1 = 10;
        double digit2 = 2;
        Cal digit = new Cal(digit1, digit2);   //成绩Cal对象digit

        Console.WriteLine("两数分别为:{0},{1}", digit1, digit2);
        Console.WriteLine();

        Console.WriteLine("两数相加得:");
        Console.WriteLine("{0}", digit.Add());     //(digit.Add())通过类的对象来访问类的方法

        Console.WriteLine("两数相减得:");
        Console.WriteLine("{0}", digit.Sub());

        Console.WriteLine("两数相乘得:");
        Console.WriteLine("{0}", digit.Mul());

        Console.WriteLine("两数相除得:");
        Console.WriteLine("{0}", digit.Div());

        Console.ReadLine();
    }
}

}



> 
> 2、 实验的运行效果如下:
> 
> 
> 


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/42d06d0e5948428b938625d06e3897c2.jpeg#pic_center)


### 3.2.1、实验内容


请定义一个交通工具 Vehicle 类,其中包含的属性有速度(Speed)(只读)、体积 (Size()可读写)等;方法有移动 Move()、设置速度 SetSpeed(int speed)、加速 SpeedUp(), 减速 SpeedDown( )等。最后,在 Main( )方法中实例化一个交通工具对象,初始化 Size 的值,通过方法给它初始化 Speed,并且通过输出方法打印出来。另外,调用加速、 减速的方法对速度进行改变。


### 3.2.2、实验步骤



> 
> 实验的程序设计如下
> 
> 
> 



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 实验4_2_
{
class Vehicle
{
private int CarSpeed; //定义字段
private int Volume;

    public Vehicle(int a)    //构造方法
    {
        Volume = a;
    }

    public int Speed        //速度属性
    {
        get
        {
            return CarSpeed;
        }
    }

    public int Size          //体积属性
    {
        get
        {
            return Volume; 
        }
        set
        {
            Volume = value;
        }
    }

    public void Move()     //定义Move方法
    {

    }

    public void SetSpeed(int a)   //定义SetSpeed方法
    {
        CarSpeed = a;
    }

    public void SpeedUp(int a)        //定义SpeedUp方法
    {
        CarSpeed += a;
    }

    public void SpeedDown(int a)      //定义SpeedDown方法
    {
        CarSpeed -= a;
    }

}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int Volume = 5;    //设置体积
        int CarSpeed = 10; //设置初始速度
        int Change = 1;    //速度的改变量

        Vehicle Car = new Vehicle(Volume);    //创建Vehicle类的对象

        Car.SetSpeed(CarSpeed);
        Console.WriteLine("size={0},speed={1}", Car.Size ,Car.Speed);

        Car.SpeedUp(Change);     //对速度进行加速
        Console.WriteLine("size={0},speed={1}", Car.Size, Car.Speed);

        Car.SpeedDown(Change);   //对速度进行减速
        Console.WriteLine("size={0},speed={1}", Car.Size, Car.Speed);

        Console.ReadLine();
    }
}

}



> 
> 实验的运行效果如下:
> 
> 
> 


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cc01a0d53bf74762b7aa8ff1e7987e67.jpeg#pic_center)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4d13058588444e98b40398e3eb0d3c76.jpeg#pic_center)


## 四、实验总结


* 1、通过实验,掌握 C#类的概念和基本组成,学会设计类,掌握类的使用方法。
* 2、本次实验让自己对属性的掌握又加深了一步
* 3、掌握了类的构造方法、对象调用方法的应用



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8f6c10307d2096e17aeaf72e946167a6.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c6d2b6ed75596c9ae6dbb9b65baa0ea4.png)
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