如何自学黑客&网络安全
黑客零基础入门学习路线&规划
初级黑客
1、网络安全理论知识(2天)
①了解行业相关背景,前景,确定发展方向。
②学习网络安全相关法律法规。
③网络安全运营的概念。
④等保简介、等保规定、流程和规范。(非常重要)
2、渗透测试基础(一周)
①渗透测试的流程、分类、标准
②信息收集技术:主动/被动信息搜集、Nmap工具、Google Hacking
③漏洞扫描、漏洞利用、原理,利用方法、工具(MSF)、绕过IDS和反病毒侦察
④主机攻防演练:MS17-010、MS08-067、MS10-046、MS12-20等
3、操作系统基础(一周)
①Windows系统常见功能和命令
②Kali Linux系统常见功能和命令
③操作系统安全(系统入侵排查/系统加固基础)
4、计算机网络基础(一周)
①计算机网络基础、协议和架构
②网络通信原理、OSI模型、数据转发流程
③常见协议解析(HTTP、TCP/IP、ARP等)
④网络攻击技术与网络安全防御技术
⑤Web漏洞原理与防御:主动/被动攻击、DDOS攻击、CVE漏洞复现
5、数据库基础操作(2天)
①数据库基础
②SQL语言基础
③数据库安全加固
6、Web渗透(1周)
①HTML、CSS和JavaScript简介
②OWASP Top10
③Web漏洞扫描工具
④Web渗透工具:Nmap、BurpSuite、SQLMap、其他(菜刀、漏扫等)
恭喜你,如果学到这里,你基本可以从事一份网络安全相关的工作,比如渗透测试、Web 渗透、安全服务、安全分析等岗位;如果等保模块学的好,还可以从事等保工程师。薪资区间6k-15k
到此为止,大概1个月的时间。你已经成为了一名“脚本小子”。那么你还想往下探索吗?
如果你想要入坑黑客&网络安全,笔者给大家准备了一份:282G全网最全的网络安全资料包评论区留言即可领取!
7、脚本编程(初级/中级/高级)
在网络安全领域。是否具备编程能力是“脚本小子”和真正黑客的本质区别。在实际的渗透测试过程中,面对复杂多变的网络环境,当常用工具不能满足实际需求的时候,往往需要对现有工具进行扩展,或者编写符合我们要求的工具、自动化脚本,这个时候就需要具备一定的编程能力。在分秒必争的CTF竞赛中,想要高效地使用自制的脚本工具来实现各种目的,更是需要拥有编程能力.
如果你零基础入门,笔者建议选择脚本语言Python/PHP/Go/Java中的一种,对常用库进行编程学习;搭建开发环境和选择IDE,PHP环境推荐Wamp和XAMPP, IDE强烈推荐Sublime;·Python编程学习,学习内容包含:语法、正则、文件、 网络、多线程等常用库,推荐《Python核心编程》,不要看完;·用Python编写漏洞的exp,然后写一个简单的网络爬虫;·PHP基本语法学习并书写一个简单的博客系统;熟悉MVC架构,并试着学习一个PHP框架或者Python框架 (可选);·了解Bootstrap的布局或者CSS。
8、超级黑客
这部分内容对零基础的同学来说还比较遥远,就不展开细说了,附上学习路线。
网络安全工程师企业级学习路线
如图片过大被平台压缩导致看不清的话,评论区点赞和评论区留言获取吧。我都会回复的
视频配套资料&国内外网安书籍、文档&工具
当然除了有配套的视频,同时也为大家整理了各种文档和书籍资料&工具,并且已经帮大家分好类了。
一些笔者自己买的、其他平台白嫖不到的视频教程。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
而因为小时候看小说,所以对vr游戏也是极其的感兴趣
后来接触了IT才发现不同的游戏是通过不同的游戏引擎来做的
打听了一下,适合小白的就是Unity这个,简单易学,还跨平台!
所以努力学习Unity成为一个游戏开发人员,是我的目标!
本篇文章适合对游戏开发一窍不通,但是又感兴趣的人,自己实现一个自己的小Demo
个人介绍
大家好,我是布小禅,一个尽力让无情的代码变得生动有趣的IT小白,很高兴能偶认识你,关注我,每天坚持学点东西,我们以后就是大佬啦!
效果图:
效果视频:
因为不支持嵌套本地视频,就放在了素材里面,有兴趣的可以看看
一、准备工作
1. unity下载安装
首先,我们应该先安装Unity Hub,然后再Unity Hub上下载Unity
Unity Hub可以前往官网下载: Unity中国官网
下载好之后,需要先登录,不然没法安装Unity,可以点击注册
注册完,登录后即可按图安装Unity
点击按钮,选择版本,下载安装
模块可以按需求安装,当然你电脑内存大,也可以
然后就是漫长的等待了
2. 个人许可证激活
在这等待中,我们可以先激活许可证,不然是没法使用的
不过需要放心的是,激活许可证是免费的,虽然有一定的期限,但是到期了,仍然可以免费激活
- 点击右上角的角色
2. 然后点击管理许可证
3. 点击激活新许可证
4. 激活成功
3. 素材下载
素材嘛,一般都不自己做的,在游戏环节中,属于美工的工作,我们不会的话,就去网络上白嫖!
万圣节素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/14ZGZCdNQVhnoQZWRFqR2kQ
提取码:aflk
二、项目准备
下载好素材和Unity了吧,那就打开Unity Hub准备擦黄建项目吧
1. 项目创建
- 回到主页面,点击项目
2. 填写项目名字和路径,以及选择模板,然后点击创建
3. 然后等待加载完毕,会自动打开Unity
当然,我这是调整过的,也是拖拽调整,我喜欢这样的,你们主要看那个菜单栏的作用是什么
4. 到这我们的项目已经创建好了,接下来先导入素材
2. 素材导入
先找到我们下载好存放的文件夹,解压,然后将文件管理器放在Unity上面,将我们解压好的东西,拖到Project里面的Assets
然后就是这样,就OK了
三、开始项目
1. 将素材变为精灵
在游戏里面是用的东西,叫做游戏对象(好家伙,果然学了IT就不缺对象了,之前的面向对象,现在的游戏对象O(∩_∩)O哈哈~)
我们需要把素材变为游戏对象,才能在你游戏里面调教他们~~
- 我们全选图片素材,然后在调整游戏对象的界面将TextTure Type改为Sprite,当然也可以一个一个的改
2. 然后点出去,会跳出一个弹窗,提示你是否要修改。点击应用apply
2. 将精灵放在游戏里
- 先点击这个2d,将画面变成平面,然后点击第二个箭头的按钮,将第三个按钮电商,将天蓝色关闭,然后在拖拽游戏对象,就可以任意的调教他们啦!哇哈哈~~
是不是操作很简单,很轻松,不过别放松,后面还有代码的
2. 效果是这样的
3. 然后拖拽就可以了
4. 然后你看这个大月亮挡住了这些东西,没事,我们可以调(教)
将游戏对象的值设置为比0大的值,值越大,越在前面
0就相当于,我把你放在起跑线,而10的是我把你放在离起跑线十米的位置,而我就在前面,所以是10的离我近
就像几个人站一块,我(10)站你(0)前面,就能挡着你
因为我们的字是要在最前面的,所以这些设置成10,字设置成20
5. 然后再调整方位
6. 可以修改修改对象的名字,改成英文的,逼格比较高,然后新建一个空表对象,将三个蝙蝠放到里面(蝙蝠当对象?咦惹!不要慌,以后还有把哥布林什么的当怪物的机会呢~~)
7. 让蝙蝠动起来
点击bats,右边最下面的add component,输入BatFly,创建一个代码文件
然后双击打开,用记事本就行,将下面的代码复制进去
不需要知道代码什么意思,但是翻译翻译,大致也就明白了,这是给完全零基础的人看的(小声逼逼:不好意思没有写注释的习惯!这个习惯很不好,我已经努力在改了!)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BatShake : MonoBehaviour
{
Vector3 orgPos;
float elapse;
public float Interval = 0.05f;
public float Range = 0.05f;
void Start()
{
orgPos = transform.position; //
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
elapse += Time.deltaTime; // How often to judge
if (elapse > Interval)
{
var pos = transform.position;
pos.x = orgPos.x + Random.Range(-Range, Range);
pos.y = orgPos.y + Random.Range(-Range, Range);
transform.position = pos;
elapse = 0.0f;
}
}
}
然后就可以点击运行,看到蝙蝠在发神经一样的抽搐 飞 ,没错,是在飞!
3. 粒子效果
就像吹泡泡一样,我在一个点上吹泡泡,你可以把我(咦?那里怪怪的!没事,把我当对象把~~)随意修改位置,方向,让我的泡泡往某个方向吹
- GameObject选择Effects/Particle System
2. 该粒子在Hierarchy中,F2可以修改名字,也可以不修改
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dbz4Ao1o-1629037131468)(C:\Users\Smly\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210814183933984.png)]
3. 在项目的Assets文件夹新建一个Material
4. 然后再将该Material改一个喜欢的名字
我是为了项目层次性,先创了个文件夹,再把它放进去的
5. 然后将该Material的Shader设置为Particles/Additive(如果使用unity2020的话,粒子就需要设置为Mobile/Particles/Additive)
6. 设置好后,将素材中的灰色小球设置给这个Material
7. 回到粒子划到最后,能看到一个Rnderer的东西,点开
将你设置好的Material添加进去,就可以了
8. 在之后的就是细节的调整了
9. 滑到最上面
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-a93Gsr4V-1629037131476)(C:\Users\Smly\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210814184454513.png)]
10. Start LifeTime 是粒子生命值
11. Max Particles是粒子数
12. Start Sizes是粒子大小
13. 调整粒子发射速率,在下面一个叫做Emission里面,有一个Rate over time 默认值为10,根据效果来调整,没必要非和老师的一样
而这个sharp里的angle是调整角度,radius是调整半径,根据自己喜好来
14. 调整渐变色是在Color over Lifetime里面,自己调整,上面最后面的指针调整的是最后粒子的透明度,下面是粒子颜色,指针调整的是粒子所在空间的前后位置
15. 然后可以在Size over Lifetime设置粒子的区间大小
需要注意的是,我第一次使用的时候,下面是没有界面的,只有一个栏,需要我自己把它拉起来,才能调整
4. 给Demo添加背景音效
给游戏添加背景音效是最简单的
然后同样的,给脸也这么操作一下,当然记得把默认的对钩关掉
回头我们会设置让南瓜脸等会再出来,然后再让他笑,这些我们在代码里设置
5. 淡入淡出
给face对象创建一个C#脚本
一、网安学习成长路线图
网安所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、网安视频合集
观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。
三、精品网安学习书籍
当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
四、网络安全源码合集+工具包
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、网络安全面试题
最后就是大家最关心的网络安全面试题板块
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