【无人机】无人系统自助航路规划及自助避碰算法研究matlab代码

本文介绍了无人系统中自助航路规划和避碰算法的关键概念,重点阐述了基于避障的A*算法,包括路径搜索、地图构建、节点处理和避障决策等步骤,以及如何通过Matlab实现一个基本的A*算法实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无人系统自助航路规划及自助避碰算法

无人系统的自助航路规划和自助避碰算法是为了确保无人系统能够安全、高效地在复杂环境中进行飞行或导航而设计的。下面简要介绍一种常见的自助航路规划和自助避碰算法:基于避障的A*算法。

自助航路规划(Path Planning)是指确定无人系统从起点到目标点的最佳路径。基于避障的A算法结合了A算法和避障算法,以在考虑地形、障碍物和其他约束条件的同时,找到最短且安全的路径。

以下是基于避障的A*算法的主要步骤:

定义地图:将飞行区域划分为离散的网格或栅格,并标记障碍物的位置。

初始化起点和目标点:指定无人系统的起点和目标点。

初始化开放列表和关闭列表:开放列表用于存储待探索的节点,关闭列表用于存储已经探索过的节点。

将起点加入开放列表。

进入主循环:重复以下步骤直到达到终止条件。
a. 从开放列表中选择具有最小代价的节点作为当前节点。
b. 将当前节点移到关闭列表。
c. 对当前节点的相邻节点进行遍历。

如果相邻节点在关闭列表中,忽略该节点。
如果相邻节点不在开放列表中,将其加入开放列表,并计算代价函数(综合考虑距离和启发式估计)。
如果相邻节点已经在开放列表中,检查是否通过当前节点到达该相邻节点的路径更优,如果是,则更新代价函数。
从目标点开始回溯路径:通过从目标点开始,沿着每个节点的父节点指针回溯,直到回溯到起点,得到最佳路径。

自助避碰(Collision Avoidance)算法是为了避免无人系统与动态障碍物(如其他飞行器)发生碰撞而设计的。常见的自助避碰算法包括规避、轨迹规划和感知与反应等技术。

自助避碰算法通常需要以下步骤:

获取环境信息:通过传感器(如雷达、相机等)获取周围环境的信息,包括障碍物的位置、速度等。

预测障碍物运动:基于环境信息和运动模型,预测障碍物未来的位置和轨迹。

碰撞检测:将无人系统的当前位置和预测到的障碍物位置进行比较,检测是否存在碰撞风险。

轨迹规划:如果存在碰撞风险,需要规划避障轨迹。常见的方法包括动态规划、局部规划或模型预测控制等。

决策与控制:根据规划的避障轨迹,生成控制指令,使无人系统避开障碍物并沿着安全轨迹飞行。

需要注意的是,无人系统的自助航路规划和自助避碰算法涉及到多个方面的知识和技术,包括路径搜索算法、环境感知、运动规划、控制等。实际应用中,根据具体无人系统的自助航路规划和自助避碰算法是为了确保无人系统能够在复杂环境中安全地进行飞行或导航而设计的。下面简要介绍一种常见的自助航路规划和自助避碰算法:基于避障的A*算法。

自助航路规划(Path Planning)是指确定无人系统从起点到目标点的最佳路径。基于避障的A算法结合了A算法和避障算法,以在考虑地形、障碍物和其他约束条件的同时,找到最短且安全的路径。

以下是基于避障的A*算法的主要步骤:

定义地图:将飞行区域划分为离散的网格或栅格,并标记障碍物的位置。

初始化起点和目标点:指定无人系统的起点和目标点。

初始化开放列表和关闭列表:开放列表用于存储待探索的节点,关闭列表用于存储已经探索过的节点。

将起点加入开放列表。

进入主循环:重复以下步骤直到达到终止条件。
a. 从开放列表中选择具有最小代价的节点作为当前节点。
b. 将当前节点移到关闭列表。
c. 对当前节点的相邻节点进行遍历。

如果相邻节点在关闭列表中,忽略该节点。
如果相邻节点不在开放列表中,将其加入开放列表,并计算代价函数(综合考虑距离和启发式估计)。
如果相邻节点已经在开放列表中,检查是否通过当前节点到达该相邻节点的路径更优,如果是,则更新代价函数。
从目标点开始回溯路径:通过从目标点开始,沿着每个节点的父节点指针回溯,直到回溯到起点,得到最佳路径。

自助避碰(Collision Avoidance)算法是为了避免无人系统与动态障碍物(如其他飞行器)发生碰撞而设计的。常见的自助避碰算法包括规避、轨迹规划和感知与反应等技术。

自助避碰算法通常需要以下步骤:

获取环境信息:通过传感器(如雷达、相机等)获取周围环境的信息,包括障碍物的位置、速度等。

预测障碍物运动:基于环境信息和运动模型,预测障碍物未来的位置和轨迹。

碰撞检测:将无人系统的当前位置和预测到的障碍物位置进行比较,检测是否存在碰撞风险。

轨迹规划:如果存在碰撞风险,需要规划避障轨迹。常见的方法包括动态规划、局部规划或模型预测控制等。

决策与控制:根据规划的避障轨迹,生成控制指令,使无人系统避开障碍物并沿着安全轨迹飞行。

matlab代码

function path = AStarPathPlanning(start, goal, obstacles)
% 定义地图大小和分辨率
mapSize = [100, 100];
resolution = 1;

% 初始化起点和目标点
start = worldToGrid(start, resolution);
goal = worldToGrid(goal, resolution);

% 构建地图
map = createMap(mapSize, resolution, obstacles);

% 初始化开放列表和关闭列表
openList = [];
closedList = [];

% 初始化起点的代价
startNode = createNode(start, 0, heuristic(start, goal));
openList = [openList, startNode];

% 开始搜索路径
while ~isempty(openList)
    % 选择代价最小的节点
    currentNode = findLowestCostNode(openList);
    
    % 到达目标点,搜索完成
    if isGoal(currentNode, goal)
        path = reconstructPath(currentNode);
        return;
    end
    
    % 移动当前节点到关闭列表
    openList = removeNode(openList, currentNode);
    closedList = [closedList, currentNode];
    
    % 遍历相邻节点
    neighbors = getNeighbors(currentNode, map);
    for i = 1:length(neighbors)
        neighbor = neighbors(i);
        
        % 如果相邻节点在关闭列表中,忽略
        if isNodeInList(neighbor, closedList)
            continue;
        end
        
        % 计算相邻节点的代价函数
        gCost = currentNode.g + distance(currentNode, neighbor);
        hCost = heuristic(neighbor, goal);
        fCost = gCost + hCost;
        
        % 如果相邻节点不在开放列表中,或者通过当前节点到达该节点的路径更优
        if ~isNodeInList(neighbor, openList) || gCost < neighbor.g
            neighbor.g = gCost;
            neighbor.f = fCost;
            neighbor.parent = currentNode;
            
            % 如果相邻节点不在开放列表中,加入开放列表
            if ~isNodeInList(neighbor, openList)
                openList = [openList, neighbor];
            end
        end
    end
end

% 无法找到路径
path = [];
disp('No path found.');

end

function node = createNode(position, gCost, hCost)
node.position = position;
node.g = gCost;
node.h = hCost;
node.f = gCost + hCost;
node.parent = [];
end

function distance = heuristic(node, goal)
distance = norm(node.position - goal);
end

function neighbors = getNeighbors(node, map)
% 定义相邻节点的偏移量
offsets = [-1, -1; -1, 0; -1, 1; 0, -1; 0, 1; 1, -1; 1, 0; 1, 1];

% 计算相邻节点的位置
neighbors = [];
for i = 1:size(offsets, 1)
    offset = offsets(i, :);
    neighborPosition = node.position + offset;
    
    % 检查相邻节点是否在地图范围内且不是障碍物
    if isPositionValid(neighborPosition, map)
        neighborNode = createNode(neighborPosition, 0, 0);
        neighbors = [neighbors, neighborNode];
    end
end

end

function valid = isPositionValid(position, map)
valid = position(1) >= 1 && position(1) <= size(map, 1) && …
position(2) >= 1 && position(2) <= size(map, 2) && …
map(position(1), position(2)) ~= 1;
end

function distance = distance(node1, node2)
distance = norm(node1.position - node2.position);
end

function path = reconstructPath(node)
path = [];
while ~isempty(node.parent)
path = [node.position; path];
node = node.parent;
end
end

function node = findLowestCostNode(nodes)
[~, index] = min([nodes.f]);
node = nodes(index);
end

function list = removeNode(list, node)
[~, index] = isNodeInList(node, list);
list(index) = [];
end

function以上是一个简单的基于避障的A*算法的Matlab代码示例,用于自主航路规划。请注意,该代码仅提供了算法的基本实现,可能需要根据具体的应用场景进行适当的修改和扩展。

在使用代码时,你需要提供起始点(start)、目标点(goal)和障碍物信息(obstacles),其中起始点和目标点是二维坐标,障碍物信息是一个二维矩阵,表示地图上的障碍物分布。代码将返回一个路径(path),表示从起始点到目标点的规划路径。

你可以根据自己的需求对代码进行调整和扩展,例如添加更复杂的障碍物判断和代价计算,优化路径生成算法等。

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