2024年Web前端最全html5基础入门教程之canvas绘制图形(2),面试题参考答案

结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

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html5

}

上面这个例子,绘制了一个三角形。首先,利用beginPath()方法创建一条路径;moveTo()方法将点移动到坐标(75,50)(moveTo()方法接下来就会讲到);lineTo()方法画了两条直线;最后调用fill()方法填充路径,调用了这个方法后,路径就自然闭合了,所以不必再调用closePath()方法来闭合路径。

moveTo()方法

上面的例子有用到moveTo()这个方法,这边就来说说moveTo()方法。语法如下:

moveTo(x,y)

moveTo()方法用于定位绘画的位置,即将点移动到参数x,y所指定的坐标位置。

canvas初始化或者调用了beginPath()方法时,绘画开始的位置即原点(0,0),使用moveTo()方法,我们可以将起始位置移动到任何我们想要的地方。

moveTo()的使用实例:

moveTo

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_moveTo’);

if(canvas.getContext){

var cxt=canvas.getContext(‘2d’);

cxt.beginPath();

cxt.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);

cxt.moveTo(100,75);

cxt.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);

cxt.moveTo(65,65);

cxt.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);

cxt.moveTo(95,65);

cxt.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);

cxt.stroke();

}

}

绘制各种线条

用lineTo()方法来画直线。

lineTo()方法接受终点的坐标(x,y)作为参数。起始坐标取决于前一路径的终点坐标。当然,起始坐标也可以通过前面介绍的moveTo()方法来设置。

绘制线条示例:

lineTo

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_lineTo’);

if(canvas.getContext){

var cxt=canvas.getContext(‘2d’);

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(25,25);

cxt.lineTo(105,25);

cxt.lineTo(25,105);

cxt.fill(); //fill填充路径,会自动闭合路径。

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(125,125);

cxt.lineTo(125,45);

cxt.lineTo(45,125);

cxt.closePath();

cxt.stroke(); //stroke不会闭合路径,所以再描边先要先闭合路径

}

}

上面的例子利用lineTo()方法绘制了两个三角形。从这个例子也可以看出fill和stroke的区别。

绘制弧线

用arc方法来绘制弧线或圆。

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

该方法接受五个参数。其中,x,y是圆心坐标;radius是圆的半径;startAngle和endAngle分别是起末弧度(以x轴为基准);anticlockwise为true表示逆时针,反之为顺时针。

这边有一点是需要注意的,就是arc方法里的角度是以弧度为计算单位的,不是度。这么说吧,通常我们说的180度,就等价于PI。两者的计算公式是这样的:radians=(Math.PI/180)*degrees.(其中,radians代表弧度,degrees代表度)

绘制圆弧示例:

arc

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_arc’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

for(var i=0; i<4; i++){ //输出4行4列的矩阵

for(var j=0; j<4; j++){

ctx.beginPath();

var x=25+j*50; //圆心x坐标

var y=25+i*50; //圆心y坐标

var radius=20; //半径

var startAngle=0; //起始弧度

var endAngle=Math.PI/2+(Math.PI*j)/2; //结束弧度

var anticlockwise=i%2==0?false:true; //奇数行顺时针;偶数行逆时针。

ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise); //循环绘制圆/圆弧

if(i>1){

ctx.fill(); //3,4行填充图案

}else{

ctx.stroke(); //1,2行仅勾勒路径

}

}

}

}

}

上面这个例子,用双层循环输出了4*4的圆弧矩阵。

贝塞尔和二次方曲线

最后,要说的是贝赛尔曲线,它可以是二次和三次的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。

二次贝赛尔曲线:

quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

其中,cpx指控制点的x坐标;cpy指控制点的y坐标;x指结束点的x坐标;y指结束点的y坐标。

quadraticCurveTo

由上面的参数可以看出,二次贝赛尔曲线需要两个点:第一个点用于二次贝赛尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。

一个简单的二次贝赛尔曲线实例:

quadraticCurveTo

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_quadraticCurveTo’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(75,25);

ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62);

ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);

ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);

ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);

ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62);

ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);

ctx.stroke();

}

}

三次贝赛尔曲线:

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

其中,cp1x为第一个控制点的x坐标;cp1y为第一个控制点的y坐标;cp2x为第二个控制点的x坐标;cp2y为第二个控制点的y坐标;x为结束点的x坐标;y为结束点的y坐标。

bezierCurveTo

由上面可以看出,三次贝赛尔曲线需要三个点。前两个点用于三次贝赛尔计算中的控制点,第三个点是曲线结束的控制点。同上,曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。

总结

三套“算法宝典”

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