结尾
学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。
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上面这个例子,绘制了一个三角形。首先,利用beginPath()方法创建一条路径;moveTo()方法将点移动到坐标(75,50)(moveTo()方法接下来就会讲到);lineTo()方法画了两条直线;最后调用fill()方法填充路径,调用了这个方法后,路径就自然闭合了,所以不必再调用closePath()方法来闭合路径。
moveTo()方法
上面的例子有用到moveTo()这个方法,这边就来说说moveTo()方法。语法如下:
moveTo(x,y)
moveTo()方法用于定位绘画的位置,即将点移动到参数x,y所指定的坐标位置。
canvas初始化或者调用了beginPath()方法时,绘画开始的位置即原点(0,0),使用moveTo()方法,我们可以将起始位置移动到任何我们想要的地方。
moveTo()的使用实例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_moveTo’);
if(canvas.getContext){
var cxt=canvas.getContext(‘2d’);
cxt.beginPath();
cxt.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);
cxt.moveTo(100,75);
cxt.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);
cxt.moveTo(65,65);
cxt.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);
cxt.moveTo(95,65);
cxt.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);
cxt.stroke();
}
}
绘制各种线条
用lineTo()方法来画直线。
lineTo()方法接受终点的坐标(x,y)作为参数。起始坐标取决于前一路径的终点坐标。当然,起始坐标也可以通过前面介绍的moveTo()方法来设置。
绘制线条示例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_lineTo’);
if(canvas.getContext){
var cxt=canvas.getContext(‘2d’);
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(25,25);
cxt.lineTo(105,25);
cxt.lineTo(25,105);
cxt.fill(); //fill填充路径,会自动闭合路径。
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(125,125);
cxt.lineTo(125,45);
cxt.lineTo(45,125);
cxt.closePath();
cxt.stroke(); //stroke不会闭合路径,所以再描边先要先闭合路径
}
}
上面的例子利用lineTo()方法绘制了两个三角形。从这个例子也可以看出fill和stroke的区别。
绘制弧线
用arc方法来绘制弧线或圆。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
该方法接受五个参数。其中,x,y是圆心坐标;radius是圆的半径;startAngle和endAngle分别是起末弧度(以x轴为基准);anticlockwise为true表示逆时针,反之为顺时针。
这边有一点是需要注意的,就是arc方法里的角度是以弧度为计算单位的,不是度。这么说吧,通常我们说的180度,就等价于PI。两者的计算公式是这样的:radians=(Math.PI/180)*degrees.(其中,radians代表弧度,degrees代表度)
绘制圆弧示例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_arc’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
for(var i=0; i<4; i++){ //输出4行4列的矩阵
for(var j=0; j<4; j++){
ctx.beginPath();
var x=25+j*50; //圆心x坐标
var y=25+i*50; //圆心y坐标
var radius=20; //半径
var startAngle=0; //起始弧度
var endAngle=Math.PI/2+(Math.PI*j)/2; //结束弧度
var anticlockwise=i%2==0?false:true; //奇数行顺时针;偶数行逆时针。
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise); //循环绘制圆/圆弧
if(i>1){
ctx.fill(); //3,4行填充图案
}else{
ctx.stroke(); //1,2行仅勾勒路径
}
}
}
}
}
上面这个例子,用双层循环输出了4*4的圆弧矩阵。
贝塞尔和二次方曲线
最后,要说的是贝赛尔曲线,它可以是二次和三次的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。
二次贝赛尔曲线:
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
其中,cpx指控制点的x坐标;cpy指控制点的y坐标;x指结束点的x坐标;y指结束点的y坐标。
由上面的参数可以看出,二次贝赛尔曲线需要两个点:第一个点用于二次贝赛尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。
一个简单的二次贝赛尔曲线实例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_quadraticCurveTo’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62);
ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
}
}
三次贝赛尔曲线:
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
其中,cp1x为第一个控制点的x坐标;cp1y为第一个控制点的y坐标;cp2x为第二个控制点的x坐标;cp2y为第二个控制点的y坐标;x为结束点的x坐标;y为结束点的y坐标。
由上面可以看出,三次贝赛尔曲线需要三个点。前两个点用于三次贝赛尔计算中的控制点,第三个点是曲线结束的控制点。同上,曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。
总结
三套“算法宝典”
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算法刷题LeetCode中文版(为例)
人与人存在很大的不同,我们都拥有各自的目标,在一线城市漂泊的我偶尔也会羡慕在老家踏踏实实开开心心养老的人,但是我深刻知道自己想要的是一年比一年有进步。
最后,我想说的是,无论你现在什么年龄,位于什么城市,拥有什么背景或学历,跟你比较的人永远都是你自己,所以明年的你看看与今年的你是否有差距,不想做咸鱼的人,只能用尽全力去跳跃。祝愿,明年的你会更好!
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