2024年Cocos2d-x 3(2),Android开发者必须收藏的8个开源库(1),2024年最新高级前端工程师面试题

最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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【算法合集】

【延伸Android必备知识点】

【Android部分高级架构视频学习资源】

**Android精讲视频领取学习后更加是如虎添翼!**进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

– 返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

local move_ease_inout_back1 = move_ease_inout1:reverse()

– 创建频率为1.35的easeInOut动作

local move_ease_inout2 = cc.EaseInOut:create(createSimpleMoveBy(), 1.35)

– 返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

local move_ease_inout_back2 = move_ease_inout2:reverse()

– 创建频率为1.0的easeInOut动作

local move_ease_inout3 = cc.EaseInOut:create(createSimpleMoveBy(), 1.0)

– 返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

local move_ease_inout_back3 = move_ease_inout3:reverse()

– 延时动作

local delay = createSimpleDelayTime()

local seq1 = cc.Sequence:create(move_ease_inout1,delay,move_ease_inout_back1,createSimpleDelayTime())

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease_inout2,createSimpleDelayTime(),move_ease_inout_back2,createSimpleDelayTime())

local seq3 = cc.Sequence:create(move_ease_inout3, createSimpleDelayTime(), move_ease_inout_back3, createSimpleDelayTime() )

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

kathia:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq3))

Helper.titleLabel:setString(“EaseInOut and rates”)

return layer

end


– SpriteEaseExponential 精灵由慢至极快,由极快到慢


local function SpriteEaseExponential()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

– 创建移动动作

local move = createSimpleMoveBy()

– 反操作

local move_back = move:reverse()

– 创建由慢到极快的动作

local move_ease_in = cc.EaseExponentialIn:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_in_back = move_ease_in:reverse()

– 创建有极快到慢的动作

local move_ease_out = cc.EaseExponentialOut:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_out_back = move_ease_out:reverse()

– 创建延时动作

local delay = createSimpleDelayTime()

local seq1 = cc.Sequence:create(move, delay, move_back, createSimpleDelayTime())

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease_in, createSimpleDelayTime(), move_ease_in_back, createSimpleDelayTime())

local seq3 = cc.Sequence:create(move_ease_out, createSimpleDelayTime(), move_ease_out_back, createSimpleDelayTime())

– 三个丑八怪执行动作

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

kathia:runAction(cc.RepeatForever:create(seq3))

– 设置层标题

Helper.titleLabel:setString(“ExpIn - ExpOut actions”)

return layer

end


– SpriteEaseExponentialInOut 精灵由慢至极快再由极快至慢


local function SpriteEaseExponentialInOut()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

– 创建简单移动动作

local move = createSimpleMoveBy()

– 反向操作

local move_back = move:reverse()

– 创建由慢至极快再由极快至慢的动作

local move_ease = cc.EaseExponentialInOut:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_back = move_ease:reverse()

local delay = createSimpleDelayTime()

local seq1 = cc.Sequence:create(move, delay, move_back, createSimpleDelayTime())

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease, createSimpleDelayTime(), move_ease_back, createSimpleDelayTime() )

– 设置两个丑八怪的位置

positionForTwo()

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

– 设置层标题

Helper.titleLabel:setString(“EaseExponentialInOut action”)

return layer

end


– SpriteEaseSine 由快至慢、由慢至快


local function SpriteEaseSine()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

– 创建简单移动动作

local move = createSimpleMoveBy()

– 反向操作

local move_back = move:reverse()

– 创建由快至慢的动作

local move_ease_in = cc.EaseSineIn:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_in_back = move_ease_in:reverse()

– 创建有慢至快的动作

local move_ease_out = cc.EaseSineOut:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_out_back = move_ease_out:reverse()

local delay = createSimpleDelayTime()

local seq1 = cc.Sequence:create(move, delay, move_back, createSimpleDelayTime() )

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease_in, createSimpleDelayTime(), move_ease_in_back, createSimpleDelayTime())

local seq3 = cc.Sequence:create(move_ease_out, createSimpleDelayTime(), move_ease_out_back,createSimpleDelayTime())

– 运动了喂

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

kathia:runAction(cc.RepeatForever:create(seq3))

– 设置标题

Helper.titleLabel:setString(“EaseSineIn - EaseSineOut”)

return layer

end


– SpriteEaseSineInOut 精灵由慢至快再由快至慢


local function SpriteEaseSineInOut()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

– 创建简单移动动作

local move = createSimpleMoveBy()

local move_back = move:reverse()

– 由慢至快再由快至慢

local move_ease = cc.EaseSineInOut:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_back = move_ease:reverse()

local delay = createSimpleDelayTime()

local seq1 = cc.Sequence:create(move, delay, move_back, createSimpleDelayTime())

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease, createSimpleDelayTime(), move_ease_back, createSimpleDelayTime())

– 设置两个丑八怪的位置

positionForTwo()

– 丑八怪运动啦

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

Helper.titleLabel:setString(“EaseSineInOut action”)

return layer

end


– SpriteEaseElastic


local function SpriteEaseElastic()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

– 创建简单移动动作

local move = createSimpleMoveBy()

local move_back = move:reverse()

– 让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

local move_ease_in = cc.EaseElasticIn:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_in_back = move_ease_in:reverse()

– 让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

local move_ease_out = cc.EaseElasticOut:create(createSimpleMoveBy())

local move_ease_out_back = move_ease_out:reverse()

– 延迟动作

local delay = createSimpleDelayTime()

– 创建动作序列

local seq1 = cc.Sequence:create(move, delay, move_back, createSimpleDelayTime() )

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease_in, createSimpleDelayTime(), move_ease_in_back, createSimpleDelayTime())

local seq3 = cc.Sequence:create(move_ease_out, createSimpleDelayTime(), move_ease_out_back, createSimpleDelayTime())

– 三个丑八怪又执行动作了

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

kathia:runAction(cc.RepeatForever:create(seq3))

– 设置标题

Helper.titleLabel:setString(“Elastic In - Out actions”)

return layer

end


– SpriteEaseElasticInOut 让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性


local function SpriteEaseElasticInOut()

– 创建基础层

local layer = getBaseLayer()

– 创建简单移动的动作

local move = createSimpleMoveBy()

– 让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性,频率0.3

local move_ease_inout1 = cc.EaseElasticInOut:create(createSimpleMoveBy(), 0.3)

local move_ease_inout_back1 = move_ease_inout1:reverse()

– 让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性,频率0.45

local move_ease_inout2 = cc.EaseElasticInOut:create(createSimpleMoveBy(), 0.45)

local move_ease_inout_back2 = move_ease_inout2:reverse()

– 让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性,频率0.6

local move_ease_inout3 = cc.EaseElasticInOut:create(createSimpleMoveBy(), 0.6)

local move_ease_inout_back3 = move_ease_inout3:reverse()

local delay = createSimpleDelayTime()

local seq1 = cc.Sequence:create(move_ease_inout1, delay, move_ease_inout_back1, createSimpleDelayTime())

local seq2 = cc.Sequence:create(move_ease_inout2, createSimpleDelayTime(), move_ease_inout_back2, createSimpleDelayTime())

local seq3 = cc.Sequence:create(move_ease_inout3, createSimpleDelayTime(), move_ease_inout_back3, createSimpleDelayTime())

tamara:runAction(cc.RepeatForever:create(seq1))

kathia:runAction(cc.RepeatForever:create(seq2))

grossini:runAction(cc.RepeatForever:create(seq3))

Helper.titleLabel:setString(“EaseElasticInOut action”)

return layer

end


– SpriteEaseBounce


local function SpriteEaseBounce()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

结尾

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~

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seBounce()

– 得到基础层

local layer = getBaseLayer()

结尾

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~

[外链图片转存中…(img-5RcaWZls-1715715800761)]

[外链图片转存中…(img-RxIsiLub-1715715800762)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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