最新【数据结构】-图解八大排序(思路+实现+总结)_各大排序图解csdn,2024年最新腾讯面试题

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预排列的原理也是插入排列,只不过这里的将数组分成了gap组,分别对每一个小组进行插入排序

如下动图:对于升序,当gap从5 – 2 – 1的过程中,排在后面的数值小的数能更快排到前面,当gap为1的时候实际上就是进行了一次插入排序

  • 动图展示:
    在这里插入图片描述
// 希尔排序
void ShellSort(int\* a, int n)
{
	//多组预排(一锅炖)+插排
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap /= 2;//保证最后一次分组gap==1,即最后一次为直接插入排序
		//gap = gap / 3 + 1;//也可以写成这样,除3预排的效率相比于除2的好点
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int x = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > x)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end-=gap;
				}
				else
					break;
			}
			a[end + gap] = x;
		}
	}
}

  • 希尔排序的特性总结:
  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,一般来说为O(n^1.3) 在这里插入图片描述
  4. 稳定性:不稳定

五、选择排序

1、直接选择排序

  • 基本思想:

每一次遍历待排序的数据元素从中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始(或者末尾)位置,直到全部待排序的数据元素排完

  • 动图展示:
    在这里插入图片描述
  • 实现代码:
// 选择排序
void SelectSort(int\* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;//记录下标
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin;
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			//遍历找到最小数据并记录下标
			if (a[i] < a[mini])
				mini = i;
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);//交换
		begin++;//缩小范围
	}
}


这里我们还可以对直接选择排序做一个优化:每次遍历待排序数据找出最大和最小的数据,分别排列到序列起始和末尾

  • 优化代码:
// 选择排序(优化版)
void SelectSort(int\* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int maxi = begin, mini = begin;
		for (int i = begin; i <= end; i++)//遍历找到最大最小的下标
		{
			if (a[i] > a[maxi])
				maxi = i;
			if (a[i] < a[mini])
				mini = i;
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);//交换
		//当最初始位置begin与对大数据下标重合的情况
		if (begin == maxi)//修正下标位置
			maxi = mini;
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		begin++;//缩小范围
		end--;
	}
}

  • 直接选择排序的特性总结:
  1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

2、堆排序

堆排序是指利用堆(数据结构)进行选择数据的一种排序算法

  • 基本思想:
  • 原则:
    先将原数组建成堆,需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆
    注:以大堆为例
  • 建堆:
    一个根节点与子节点数据如果不符合大堆结构,那么则对根节点数据进行向下调整,而向下调整的前提是左右子树也符合大堆结构,所以从堆尾数据的根节点位置开始向下调整建大堆
  • 排序:
    大堆堆顶数据一定是待排数据中最大的,将堆顶数据与堆尾数据交换,交换后将除堆尾数据看成新堆,对现堆顶数据进行向下调整成大堆,以此循环直至排列完毕
  • 向下调整:
    找到子节点中的较大数据节点比较,如果父节点数据比大子节点小则交换,直到不符合则停止向下交换,此时再次构成了一个大堆结构
    具体堆排序详解:堆排序超详解
  • 动图展示:大堆排序
    在这里插入图片描述
  • 实现代码:
void Adjustdown(int\* a, int n,int parent)
{
	int child = parent \* 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		//找到数据大的子结点
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		//父节点数据小于子节点就交换
		if (a[parent] < a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			//更新下标
			parent = child;
			child = parent \* 2 + 1;
		}
		else//否则向下调整完毕
			break;
	}
}

// 堆排序(升序)建大堆
void HeapSort(int\* a, int n)
{
	int i;
	//建大堆
	for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		Adjustdown(a, n, i);
	}
	//交换调整
	for (i = n - 1; i >= 0; i--)
	{
		Swap(&a[0], &a[i]);//与当前堆尾数据交换
		Adjustdown(a, i, 0);//对交换后堆顶数据进行向下调整
	}
}

  • 直接选择排序的特性总结:
  1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

六、交换排序

1、冒泡排序

  • 基本思想:

每次遍历待排序数组,对相邻数据进行比较,不符合排序要求则交换

  • 动图展示:
    在这里插入图片描述
  • 实现代码:
// 冒泡排序
void BubbleSort(int\* a, int n)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < n - 1; i++)//遍历趟数
	{
		for (j = 0; j < n - 1 - i; j++)//比较次数
		{
			if (a[j] > a[j + 1])//升序
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);//交换
		}
	}
}


  • 冒泡排序的特性总结:
  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

2、快速排序

  • 基本思想为:

任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列
左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值 然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

  • 按基准值划分左右的方式有:
1)hoare

注:基本操作过程如图示

在这里插入图片描述

  • 实现代码:
// 按基准划分hoare版本
int PartSort1(int\* a, int left, int right)
{
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);//三数取中(优化取基准值,后面会解释)
	Swap(&a[mid], &a[left]);//使得中间值永远在最左,便于决定谁先走
	int key = left;
	while (left < right)
	{
		//Key设在左边,先从右边寻找小于a[key]的
		while (left < right && a[right] >= a[key])
		{
			right--;
		}
		//再从左边寻找大于a[key]的
		while (left < right && a[left] <= a[key])
		{
			left++;
		}
		//找到后交换
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//最后相遇时将key与相遇点交换
	Swap(&a[key], &a[left]);

	return left;//返回相遇点下标
}

  • key的位置与左右下标谁先走的关系:

注:对于排升序来说

一般来说在三数取中后得到中等值key,我们让该值与待排序数组的最左边起始位置交换,使得key永远在最左边,并且之后会让右下标先走找小于key的值,找到后再让左下标走找大于key的值,都找到则交换,相遇后再将key与相遇位置的值交换

  • 右下标先走的话,对于两下标相遇的的情况只有两种:
  1. 右下标走着走着遇到左下标,此时左下标的值一定是小于key的值(交换后左下标是原来右下标的小于key的值)
  2. 左下标走着走着遇到右下标,此时右下标的值一定是小于key的是(右下标找小于key的值)
  • 所以这样保证了最后下标相遇与key交换后,key左边区间一定小于key,右边区间一定大于key
2)挖坑法

注:基本操作过程如图示

在这里插入图片描述

  • 实现代码:
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int\* a, int left, int right)
{
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[mid], &a[left]);//使得中间值永远在最左,便于决定谁先走
	int key = a[left];//保存key值(基准值)
	int pivot = left;//保存坑下标
	while (left < right)
	{
		//右边先找
		while (left<right && a[right]>=key)
		{
			right--;
		}
		//填坑
		a[pivot] = a[right];
		pivot = right;
		//再从左边找
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		//填坑
		a[pivot] = a[left];
		pivot = left;
	}
	//相遇
	a[pivot] = key;
	return pivot;
}

3)前后指针法

注:基本操作过程如图示

在这里插入图片描述

  • 实现代码:
// 快速排序前后指针法(推荐)
int PartSort3(int\* a, int left, int right)
{
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[mid], &a[left]);
	//初始化前后指针
	int cur = left+1, prev = left;
	while (cur < right)
	{
		if(a[cur]<a[left] )//找到比基准值小的
		Swap(&a[++prev], &a[cur]);

		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[left]);//遍历结束将基准值放在定位点
	return prev;
}

注:推荐掌握,简单易于操控

4)优化
  • 三数取中:
  1. 如果基准值取到的是待排序列中的中位数,对于快排来说效率是最优的
    在这里插入图片描述
  2. 如果基准值取到的是待排序列中的最大或最小,对于快排来说效率是最差的
    在这里插入图片描述

为了优化这种特殊情况,我们在取基准值时会采取三数取中,即堆待排序序列的开始处,末尾处和中间处位置的数据进行比较,得到排中的数据,尽量使得快速排序的效率达到理想状态O(N*logN)

  • 实现代码:
int GetMidIndex(int\* a, int left, int right)//优化快排(避免特殊情况造成效率降低)
{
	int mid = right + (left - right) >> 1;//获取中间下标(注意避免和溢出)
	if (a[mid]>a[left])//返回中等数据的下标
	{
		return a[mid] < a[right] ? mid : right;
	}
	else//a[mid]<=a[left]
	{
		return a[left] < a[right] ? left : right;
	}
}

整体实现代码:

//快排
void QuickSort(int\* a, int left, int right)
{
	//当区间只有一个元素或没有元素时不需要排序了
	if (left >= right)
		return;
	//遍历一趟进行交换排序
	int mid=PartSort3(a, left, right);
	//递归排序左右区间
	QuickSort(a, left, mid - 1);
	QuickSort(a, mid+1, right);
}

  • 小区间优化:

当待排序数组的区间很小时,递归开辟的函数栈帧数量时很大的,很多时甚至可能造成栈溢出

在这里插入图片描述

为了解决这一问题,当区间小到一定程度时,我们选择使用希尔排序,小到一定程度时待排序数列已经快接近有序,而希尔排序对于接近有序数列的排序时非常高效的

  • 实现代码:
//快排+局部优化
void QuickSort1(int\* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)//当区间只有一个元素或没有元素时递归结束
		return;

	if (right - left + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		int mid = PartSort3(a, left, right);//进行一趟交换排序
		QuickSort1(a, left, mid - 1);//递归交换排序
		QuickSort1(a, mid + 1, right);
	}
}


  • 快速排序的特性总结:
  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

3、快排非递归

  • 基本思想;

对于递归函数在内存实际上是在栈中进行开辟函数栈帧,这里我们使用数据结构中的栈来模拟内存中的栈,从而实现快排的非递归

  • 实现代码:
// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int\* a, int left, int right)
{
	//首先构建一个栈(C语言来说需要自己实现)
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, left);//将左右区间入栈
	StackPush(&st, right);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int end = StackTop(&st);//读取区间数据
		StackPop(&st);
		int begin = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int mid = PartSort3(a, begin, end);//排序(排好基准值)
		//划分基准值的左右区间
		int begin1 = mid + 1, end1 = end;
		//先入右边区域(栈的特点是先入后出)
		if (end1 - begin1 + 1 > 1)
		{
			StackPush(&st, begin1);
			StackPush(&st, end1);
		}
		//再将左边区域入栈
		int begin2 = begin, end2 = mid-1;
		if (end2 - begin2 + 1 > 1)
		{
			StackPush(&st, begin2);
			StackPush(&st, end2);
		}
	}
	//到空栈则排序结束
	StackDestroy(&st);//栈销毁
}

七、归并排序

归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,采用分治法

1、归并排序

1)递归归并
  • 基本思想:

将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序

  • 核心步骤:
    在这里插入图片描述
  • 动图展示:
    在这里插入图片描述
  • 实现代码:
//归并排序
void \_MergeSort(int\* a, int left, int right, int\* tmp)
{
	if (left >= right)//只有一个元素或没有元素为有序,则返回
		return;
	int mid = (right + left) / 2;
	\_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	\_MergeSort(a, mid+1, right, tmp);
	//左区间和右区间有序后开始归并
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid+1, end2 = right;
	int p = left;//记录下标
	while (begin1<=end1&&begin2<=end2)//归并排序
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])//升序
		{
			tmp[p++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[p++] = a[begin2++];
		}
	}
	while (begin1 <= end1)//剩下部分
	{
		tmp[p++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[p++] = a[begin2++];
	}
	//拷贝回数组a
	for (int i = left; i <= right; i++)
	{
		a[i] = tmp[i];
	}

void MergeSort(int\* a, int n)
{
	//创建暂存数据数组(保存归并好的数据)
	int\* tmp = (int\*)malloc(sizeof(int) \* n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("nalloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	//归并排序
	\_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	//释放
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

  • 归并排序的特性总结:
  1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定
2)非递归归并
  • 基本思路:

在这里插入图片描述

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