实战系列
话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
}
}
创建一个空的Fragment,添加如下代码
private View playerView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment
playerView = UnityScene.mUnityPlayer.getView();
//具体参数 跟自己公司Unity开发人员协商
//第一个参数是unity那边的挂载脚本名字
//第二个参数是 unity提供的方法名
//第三个参数是 自己要给unity传的值
// UnityScene.mUnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,“Id”,“1”);
return playerView;
}
在MainAcivity的onCreate中添加
UnityScene.mUnityPlayer = new UnityPlayer(getApplicationContext());
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888);
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.setReorderingAllowed(true)
.add(R.id.fragment_container_view, UnityFragment.class, null)
.commit();
}
MainAcivity重写其他方法
@Override
protected void onDestroy() {
UnityScene.mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
UnityScene.mUnityPlayer.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
UnityScene.mUnityPlayer.resume();
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
UnityScene.mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
UnityScene.mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
gradle中增加
implementation “androidx.fragment:fragment:1.2.1”
activity_main.xml如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“.MainActivity”>
<androidx.fragment.app.FragmentContainerView
xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:id=“@+id/fragment_container_view”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“500dp”
app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent” />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
string.xml中添加
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!