Unity实战问题--Loading更好的实现方式(场景进度条问题) 转+原

op.allowSceneActivation = true;

}

最后的效果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

打磨——增加动画


上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。

private IEnumerator StartLoading_4(int scene) {

int displayProgress = 0;

int toProgress = 0;

AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);

op.allowSceneActivation = false;

while(op.progress < 0.9f) {

toProgress = (int)op.progress * 100;

while(displayProgress < toProgress) {

++displayProgress;

SetLoadingPercentage(displayProgress);

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

}

toProgress = 100;

while(displayProgress < toProgress){

++displayProgress;

SetLoadingPercentage(displayProgress);

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

op.allowSceneActivation = true;

}

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

对比第一种的进度条

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

总结


如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

-----------------------华丽丽的分割线--------------------

我的实现(有点取巧的意思):

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class UI_loading : MonoBehaviour {

public string next2Load;

public Slider slider;

private AsyncOperation op;

private float progress;

private float speed = 1.5f;

void Start()

{

Debug.Log(next2Load);

op = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(next2Load);

if (op == null)

{

Debug.Log(“weikong”);

}

op.allowSceneActivation = false; //控制着异步加载是否自动跳转

progress = 0;

slider.value = progress;

}

void Update()

{

if (progress < op.progress) //当allowSceneActivation为false 这个op.progress 最多到0.9

{

Debug.Log(“加载中”);

progress += speed * Time.deltaTime;

}

slider.value = progress;

Debug.Log(“加载中”+progress);

//slider.value = op.progress*100;

if (progress >= 0.9f )

{

slider.value = 100;

op.allowSceneActivation = true;

Debug.Log(“allow to change”);

}

}

}

[

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

跨平台开发:Flutter.png
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
DK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。**

[外链图片转存中…(img-wqHqMrli-1715877743951)]
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 21
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值