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- 通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成,因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。
- 动态链接与静态链接的不同之处在于:动态链接允许可执行模块(.dll 文件或 .exe 文件)仅包含在运行时定位 DLL 函数的可执行代码所需的信息。在静态链接中,链接器从静态链接库获取所有被引用的函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
- 使用动态链接代替静态链接有若干优点。DLL 节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供扩展 MFC 库类的机制,支持多语言程序,并使国际版本的创建轻松完成。
- 调用方式主要分为两种:隐式(三件套-.h.lib.dll) 与 显式(DLL文件)。
二、隐式调用(三步法)
隐式调用三要素,.h文件 ,.dll文件,.lib文件,缺一不可。
步骤:一创二引三调用
1.创建DLL
vs2015:新建=》项目=》Win32控制台程序=》项目名“myDll”=》确定=》下一步=》选择DLL=》勾选空白项=>完成。
在项目的头文件里添加myDLL.h,在源文件里添加myDLL.cpp,并写入如下代码:
//myDLL.h
#include <iostream>
using namespace std;
#ifdef MYDLL\_API
#define MYDLL\_API \_\_declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL\_API \_\_declspec(dllimport) //当编译时,头文件不参加编译,所以.cpp文件中先定义,后头文件被包含进来,因此外部使用时,为dllexport,而在内部编译时,则为dllimport
#endif
namespace myPro
{
class MYDLL\_API Person
{
public:
void show();
Person(char\*, int);
~Person();
private:
char\* m_name;
int m_age;
};
MYDLL_API void print();
MYDLL_API int add(int a, int b);
MYDLL_API void swap(float &a, float &b);
}
//myDLL.cpp
#include "myDLL.h"
namespace myPro
{
Person::Person(char\* name, int age) :m\_name(name), m\_age(age) {}
Person::~Person() {}
void Person::show()
{
cout<<"name = "<< m_name;
cout<< " age = " << m_age << endl;
}
void print()
{
cout << "Hello DLL!!!" << endl;
}
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void swap(float &a, float &b)
{
float temp = a;
a = b;
b = temp;
}
}
项目名上右键=》生成。\myDll\Debug目录下就会生成dll,lib。
2.引用DLL
在同一个解决方案下(也可以在不同的解决方案下)创建调用dll的Win32控制台程序:解决方案名上右键=》添加=》新建项目=》Win32控制台应用程序=》项目名为“useDLL”=>确定=》勾选空项目=》完成。
引用三个文件:.lib .h .dll
选中useDLL项目=》项目=》属性。
- 包含目录:添加.h所在的文件夹
- 库目录:添加.dll所在的文件夹
- 链接器=》输入=》附加依赖项中添加myDll.lib=>并且确定。
3 调用
在useDLL.cpp引入头文件,并使用DLL中的内容。
#include <iostream>
#include "myDLL.h"
using namespace std;
using namespace myPro;
int main()
{
char\* name = "Heiren";
Person p(name, 12345);
p.show();
int a1 = 12, a2 = 21;
cout << "a1 + a1 = " << add(a1, a2) << endl;
float f1 = 1.2, f2 = 3.4;
myPro::swap(f1, f2);
cout << "f1 = " << f1 << " f2 = " << f2 << endl;
system("pause");
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