Android基础进阶 - 消息机制 之ThreadLocal

在一个类中定义ThreadLocal类型的变量,分别在不同的线程赋不同的值,然后输出看下不同线程之间是否有影响。

public class ExampleUnitTest {

//定义两个不同类型的ThreadLocal
private static ThreadLocal sStrThreadlocal = new ThreadLocal<>();
private static ThreadLocal sIntegerThreadLocal = new ThreadLocal<>();
@Test
public void addition_isCorrect() {
assertEquals(4, 2 + 2);
}

@Test
public void testThreadLocal(){

//在主线程给Threadlocal赋值,请取出输出

sStrThreadlocal.set(“aaa”);
String value = sStrThreadlocal.get();

sIntegerThreadLocal.set(1);
int intValue = sIntegerThreadLocal.get();
System.out.println(“111 curThreadId=”+Thread.currentThread()+" strthreadLocalValue=“+value
+” intThreadLocalValue="+intValue);

//创建两个线程,分别给ThreadLocal赋不同的值
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
sStrThreadlocal.set(“bbb”);
String value = sStrThreadlocal.get();

sIntegerThreadLocal.set(2);
int intValue = sIntegerThreadLocal.get();
System.out.println(“222 curThreadId=”+Thread.currentThread()+" strthreadLocalValue=“+value
+” intThreadLocalValue="+intValue);

}
}).start();

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String value = sStrThreadlocal.get();

Integer intValue = sIntegerThreadLocal.get();

System.out.println(“333 curThreadId=”+Thread.currentThread()+" strthreadLocalValue=“+value
+” intThreadLocalValue="+intValue);

}
}).start();

try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

//最后在输出下主线程的ThreadLocal值
value = sStrThreadlocal.get();
intValue = sIntegerThreadLocal.get();
System.out.println(“444 curThreadId=”+Thread.currentThread()+" strthreadLocalValue=“+value
+” intThreadLocalValue="+intValue);

}
}

运行结果如下:

111 curThreadId=Thread[main,5,main] strthreadLocalValue=aaa intThreadLocalValue=1
222 curThreadId=Thread[Thread-0,5,main] strthreadLocalValue=bbb intThreadLocalValue=2
333 curThreadId=Thread[Thread-1,5,main] strthreadLocalValue=null intThreadLocalValue=null
444 curThreadId=Thread[main,5,main] strthreadLocalValue=aaa intThreadLocalValue=1

不同线程给ThreadLocal修饰的变量赋不同的值,在每个线程得到的值不同的,的确实现了线程的隔离。

那么它是如何做到的呐?是否是通过HashMap来存储不同线程的value值呐?我们通过分析ThreadLocal源码来找下答案。

三、ThreadLocal源码分析

ThreadLocal 是一个泛型类,可以接受任何类型的对象

正如上面的示例代码所示,一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,而ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,满足这种需求。
但是这个 Map 不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类

通过上面示例我们可以看到 通过set方式给ThreadLocal设置数据,get方法获取数据,我们以此为入口来进行分析

ThreadLocal#set

public void set(T value) {
//获取调用方所在的线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取该线程的ThreadLocal的副本,这个getMap方法是关键
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果该线程存在该ThreadLocal的副本,则存入到map中,key,否则创建
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

getMap

获取该线程的ThreadLocal的副本
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

来看下Thread类,发现threadLocals变量的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap,即ThreadLocal的一个静态内部类

每个Thread对象内部都维护了一个ThreadLocalMap, 其可以存放若干个ThreadLocal

public class Thread implements Runnable {

//当前线程的ThreadLocalMap,主要存储该线程自身的ThreadLocal,本文主要讨论这个变量
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//自父线程继承而来的ThreadLocalMap,主要用于父子线程间ThreadLocal变量的传递
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

}

再来看下ThreadLocal.ThreadLocalMap

static class ThreadLocalMap {

private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] table;

ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry

Entry的key是ThreadLocal的弱引用,value是对应的线程中线程局部变量set的值。
我们知道弱引用在GC的时候会销毁该引用所包裹(引用)的对象,这个threadLocal作为key可能被销毁(如果没有强引用存在),如果key为空,则该entry会从table中删除

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;

Entry(ThreadLocal<?> var1, Object var2) {
super(var1);
this.value = var2;
}
}

图片来自深入解析ThreadLocal 详解、实现原理、使用场景方法以及内存泄漏防范 多线程中篇(十七)

从本质来讲,就是每个线程都维护了一个map,而这个map的key就是threadLocal,而值就是我们set的那个值

分析完了set链路,我们再来看下get链路

当我们在调用get()方法的时候,先获取当前线程,然后获取到当前线程的ThreadLocalMap对象,如果非空,那么取出ThreadLocal的value,否则进行初始化,初始化就是将initialValue的值set到ThreadLocal中。

public T get() {
//先获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取到当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//如果非空,那么取出ThreadLocal的value
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//否则进行初始化,初始化就是将initialValue的值set到ThreadLocal中
return setInitialValue();
}

四、消息机制中Looper中的ThreadLocal使用

在Android的Framework中很多地方都使用了ThreadLocal,比如Looper、Choreographer、ActivityThread、ContentProvide、ViewRootImpl、SQLiteDatabase等等,在调用链追踪方面也是可以使用。
我们来分析下每个线程的Looper保证独立,并且一个线程有且只有一个Looper的

public final class Looper {

// sThreadLocal.get() 将会返回 null,直到调用了 prepare().
// sThreadLocal是一个ThreadLocal的一个实例,其类型为Looper
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

final MessageQueue mQueue;

}

通过ThreadLocal的线程隔离 保证每个线程的Looper是不同的,
通过sThreadLocal.get() != null的异常断言,保证了一个线程只能有一个Looper
//初始化,将当前线程初始化为循环器

总结

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

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