Android 使用 Kotlin 重写 Gradle 文件

所以我们改造无非就是对这几个文件进行改造。

改造 settings.gradle


这个文件的主要功能就是负责我们项目中 Module 的声明,我们先来看下它原先的代码,如下所示:

include ‘:app’

rootProject.name = “KotlinGradleDSL”

这段代码很简单,就是声明了 app 这个主 Module,同时定义了我们 project 的名称,我们可以通过 kotlin 的语法进行改写,在改写之前我们先将文件的名字修改成 settings.gradle.kts,改造后的代码如下所示:

include(“app”)

rootProject.name = “KotlinGradleDSL”

rootProject.buildFileName = “build.gradle.kts”

改造 project/build.gradle


同样我们需要将 build.gradle 的文件名改成 build.gradle.kts,我们先来看下它原先的代码,如下所示:

buildscript {

ext.kotlin_version = “1.4.31”

repositories {

google()

jcenter()

}

dependencies {

classpath “com.android.tools.build:gradle:4.1.2”

classpath “org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version”

}

}

allprojects {

repositories {

google()

jcenter()

}

}

task clean(type: Delete) {

delete rootProject.buildDir

}

改造后的代码如下所示:

buildscript {

val gradle_version = “4.1.3”

val kotlin_version = “1.4.31”

repositories {

google()

jcenter()

}

dependencies {

classpath(“com.android.tools.build:gradle:$gradle_version”)

classpath(“org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version”)

}

}

allprojects {

repositories {

google()

jcenter()

}

}

tasks {

val clean by registering(Delete::class) {

delete(buildDir)

}

}

在 Groovy 中,我们有一个 ext 的扩展,但是在 Kotlin 中是没有的,所以我们只能自己先声明一个局部变量,然后通过字符串模板引入,还有就是 classpath 引入的全局依赖,我们是要用大括号括起来,还有一个 clean 的任务,这个也是需要改写的。

接下来,我们来改写一下内容最多的 app/build.gradle。

改造 app/build.gradle


app/build.gradle 里面的内容很多,我们来看每个模块应该怎么改造。

插件的引入改造

Groovy 语法的插件引入如下所示:

plugins {

id ‘com.android.application’

id ‘kotlin-android’

id ‘kotlin-android-extensions’

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

plugins {

id(“com.android.application”)

kotlin(“android”)

kotlin(“android.extensions”)

}

SDK 的引入改造

Groovy 语法的 SDK 引入如下所示:

compileSdkVersion 30

buildToolsVersion “30.0.3”

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

compileSdkVersion(30)

buildToolsVersion(“30.0.3”)

默认配置改造

Groovy 语法的默认配置如下所示:

defaultConfig {

applicationId “com.example.kotlingradledsl”

minSdkVersion 23

targetSdkVersion 30

versionCode 1

versionName “1.0”

testInstrumentationRunner “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

defaultConfig {

applicationId = “com.example.kotlingradledsl”

minSdkVersion(23)

targetSdkVersion(30)

versionCode = 1

versionName = “1.0”

testInstrumentationRunner = “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

编译类型改造

Groovy 语法的编译类型如下所示:

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile (‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’

}

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

buildTypes {

getByName(“release”) {

isMinifyEnabled = false

proguardFiles(getDefaultProguardFile(“proguard-android-optimize.txt”), “proguard-rules.pro”)

}

}

指定 JDK 改造

Groovy 语法的指定 JDK 如下所示:

compileOptions {

sourceCompatibility JavaVersion . VERSION_1_8

targetCompatibility JavaVersion . VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = ‘1.8’

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

compileOptions {

sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = “1.8”

}

依赖的改造

Groovy 语法的依赖如下所示:

dependencies {

implementation “org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.31”

implementation ‘androidx.core:core-ktx:1.2.0’

implementation ‘androidx.appcompat:appcompat:1.1.0’

implementation ‘com.google.android.material:material:1.1.0’

implementation ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3’

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

dependencies {

implementation(“org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.31”)

implementation(“androidx.core:core-ktx:1.2.0”)

implementation(“androidx.appcompat:appcompat:1.1.0”)

implementation(“com.google.android.material:material:1.1.0”)

implementation(“androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3”)

}

完整代码展示

到此为止,我们已经将自动生成 app/build.gradle 里面的内容全部改造完了,我们来看下完整代码,如下所示:

plugins {

id(“com.android.application”)

kotlin(“android”)

kotlin(“android.extensions”)

}

android {

compileSdkVersion(30)

buildToolsVersion(“30.0.3”)

defaultConfig {

applicationId = “com.example.kotlingradledsl”

minSdkVersion(23)

targetSdkVersion(30)

versionCode = 1

versionName = “1.0”

testInstrumentationRunner = “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

buildTypes {

getByName(“release”) {

isMinifyEnabled = false

proguardFiles(

getDefaultProguardFile(“proguard-android-optimize.txt”),

“proguard-rules.pro”

)

}

}

compileOptions {

sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = “1.8”

}

}

dependencies {

implementation(“org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.31”)

implementation(“androidx.core:core-ktx:1.2.0”)

implementation(“androidx.appcompat:appcompat:1.1.0”)

implementation(“com.google.android.material:material:1.1.0”)

implementation(“androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3”)

}

向 app/build.gradle 加入更高级的特性


上面的 app/build.gradle 里面的内容都是最基本的,我们还需要加入一些更高级的特性,比如自动打包、输出 apk 名称修改等,在上面这个 app/build.gradle 的基础上,我们来开始完善。

自动打包

想要实现自动打包,我们首先要新建一个签名文件,如何实现签名文件这里就不说了,有了签名文件之后,我们就需要在 app/build.gradle 里面进行配置,我们先来看一下 Groovy 语法是如何进行配置的,如下所示:

//签名配置

signingConfigs {

release {

// 别名

keyAlias ‘zjgsu’

//别名密码

keyPassword ‘123456’

//路径

storeFile file(‘…/app/src/main/jks/kotlindsl.jks’)

//密码

storePassword ‘123456’

}

}

然后在编译类型中,release 类型里引用即可,如下所示:

signingConfig signingConfigs.release

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

// 签名类型

signingConfigs {

register(“release”) {

// 别名

keyAlias = “zjgsu”

// 别名密码

keyPassword = “123456”

// 路径

storeFile = file(“src/main/jks/kotlindsl.jks”)

// 签名文件密码

storePassword = “123456”

}

}

然后在编译类型中,release 类型里引用即可,如下所示:

signingConfig = signingConfigs.getByName(“release”)

配置完签名之后,打包 apk 可以直接用命令打包们也可以直接使用 Android studio 提供的工具打包,如下所示:

直接双击 assemble 就可以打包 apk 了,打包出来的 apk 如下所示:

输出类型配置

app-debug 和 app-release 就是我们需要的 apk 了,但是这个名字肯定不是我们需要的,所以我们还需要在 app/build.gradle 中对输出类型进行配置,否则我们每次打包 apk 都得手动改一次名字,太麻烦了,我们先来看一下 Groovy 语法是如何进行配置的,如下所示:

// 输出类型配置

android.applicationVariants.all { variant ->

def buildType = variant.buildType.name

def fileName

variant.outputs.each {

if (buildType == “release”) {

fileName = “APP_NAMEV-${defaultConfig.versionName}.apk”

} else if (buildType == “debug”) {

fileName = “APP_NAMEV-KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 28: …ig.versionName}_̲{buildType}.apk”

}

it.outputFileName = fileName

}

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

// 输出类型

android.applicationVariants.all {

// 编译类型

val buildType = this.buildType.name

outputs
.all {

// 判断是否是输出 apk 类型

if (this is com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl) {

this.outputFileName = “KOTLIN_DSL_VKaTeX parse error: Expected group after '_' at position 28: …ig.versionName}_̲buildType.apk”

}

}

}

我们再利用 assemble 来打包 apk ,打包出来的 apk 如下所示:

利用 buildSrc 来统一管理 Gradle 依赖版本


我们在使用 Groovy 语言构建的时候,往往会抽取出一个 build_config.gradle 来作为全局的变量控制,而在 Kotlin 语言中,想要统一管理 Gradle 的依赖版本,则需要使用 buildSrc,有兴趣的可以去看下官网的介绍

我们来看看如何使用,首先需要在根目录下创建一个 buildSrc 的文件夹,然后创建一系列目录,如下图:

目录创建好之后,就需要编写 settings.gradle.kts,如下所示:

rootProject.buildFileName = “build.gradle.kts”

settings.gradle.kts 编写完成后,再来编写 build.gradle.kts,代码如下所示:

apply {

plugin(“kotlin”)

}

buildscript {

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