Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)

在资源管理面板的“materials”文件夹中,新建一个材质并命名为“Mat_Color”,Shader属性选择“Mobile-》Diffuse”,贴图选择Textures文件夹下的Card_02

到这一步运行出来的画面就已经有纹路了,存疑?

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现在就跑出来的demo会只显示一个地球却没有框架,因为我们只添加了Earth模型作为图像追踪的预制体,所以我们把Earth和Frame都拖到Hierarchy窗口,并把Frame作为Earth的子物体,最后把Earth拖到AR tracked image manager的Tracked Image Prefab下

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除此之外还会出现一个bug,在画面中即使没有检测到图像,也会始终有一个地球仪的模型,画面中出现检测图像时,再检测图像上又会出现一个模型,整个画面中会有两个模型

为解决这一问题,我开始探究,我在场景管理窗口再添加了一个树枝模型,果然运行的画面中又多了一支树枝,所以放在场景窗口下的模型都会再程序运行后立马在画面中生效,为此我将Earth作为预制体放在Prefabs文件夹下,再把场景管理窗口下的模型删掉

将包含Frame子物体的Earth模型拖到Prefabs中会出现一个提示:我们选择Prefab Variant

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这样运行的程序画面中只有检测到识别图才会出现地球仪模型

第三步:为Prefab添加模型贴图


在资源管理面板的“materials”文件夹中,新建一个材质并命名为“Mat_Model”,Shader属性选择“Mobile-》Diffuse”,这时模型贴图为空,默认是白色,把这个材质设置在Earth和Frame模型上,然后我们通过脚本来实现换色

image-20220118215543886

image-20220119154948029

在Scripts文件夹下创建一个名为Change_T的C#脚本,代码如下(核心代码为一行)


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class Change_T : MonoBehaviour {



    public GameObject Earth;

    //申请GameObject类型的变量 储存地球模型



    public Texture Card_01;

    //申请Texture类型的变量  储存Card_01图片



	// Use this for initialization

	void Start () {

        Earth.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = Card_01;

        //将地球模型材质的主贴图替换为Card_01

	}

	

	// Update is called once per frame

	void Update () {

		

	}

}





第四步:挂载脚本


将新创建的脚本Change_T添加到AR Session Origin上,可以看到其中有两个属性Earth和Card_01,正是我们刚刚在代码中声明的两个变量

故Earth属性中拖入名为Earth Variant的模型,Card_01中拖入Card_01的纹理图

image-20220119160235670

这样就完成了识别图追踪检测带有纹理的地球仪

遗存问题:跑出来的demo地球仪模型太小,如何调大?

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第五步:使用按钮替换贴图


按钮属于UI元素,在场景管理面板(Hierarchy)下创建一个Button,命名为ChangeBtn

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image-20220119112412541

打开之前的Change_T脚本,新一个新的公有函数Button_T,将替换贴图的核心代码写在这个公有函数中




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class Change_T : MonoBehaviour

{



	public GameObject Earth;

	//申请GameObject类型的变量 储存地球模型



	public Texture Card_01;

	//申请Texture类型的变量  储存Card_01图片



	// Use this for initialization

	void Start()

	{

		

	}



	// Update is called once per frame

	void Update()

	{



	}



	//换贴图的按钮函数

	public void Button_T()

    {

		Earth.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.mainTexture = Card_01;

		//将地球模型材质的主贴图替换为Card_01

	}

}





为按钮的点击事件添加这个函数,实现监听响应

image-20220119113224129

点击这个按钮出现响应效果,地球仪初始是白色的,响应后出现纹路

效果展示:https://www.bilibili.com/video/BV1B3411Y7Lz?spm_id_from=333.999.0.0

第六步:2D图像截屏检测追踪


打开Change_T脚本,更改里面的内容


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class Change_T : MonoBehaviour {



    public GameObject Earth;

    //申请GameObject类型的变量 储存地球模型



    public Texture Card_01;

    //申请Texture类型的变量  储存Card_01图片



    public Material Mat_Model;



    // Use this for initialization

    void Start () {

        

	}

	

	// Update is called once per frame

	void Update () {

		

	}



    //换贴图的按钮函数

    public void Button_T() {



        Texture2D Te = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);

        //申请Texture2D类型的变量宽高为(Screen.width, Screen.height)

        //颜色模式为TextureFormat.RGB24

        //不适用mipmap



        Te.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);

        //用Texture2D类型的变量Te来读取屏幕像素

        //读取的起始点为屏幕的(0,0)点,读取的宽高为屏幕的宽高

        //将读取到的屏幕图像从Te的(0,0)点开始填充



        Te.Apply();

        //执行对Texture2D的操作



        Earth.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.mainTexture = Te;

        //将地球模型材质的主贴图替换为Card_01

    

    }



}





点击按钮获取屏幕截图,作为材质的贴图,赋给地球模型

效果展示:https://www.bilibili.com/video/BV1ma41127WB?spm_id_from=333.999.0.0

最后

针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

image

加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
示:https://www.bilibili.com/video/BV1ma41127WB?spm_id_from=333.999.0.0]( )

最后

针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

[外链图片转存中…(img-C7hhlxsq-1725793854662)]

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