现在就跑出来的demo会只显示一个地球却没有框架,因为我们只添加了Earth模型作为图像追踪的预制体,所以我们把Earth和Frame都拖到Hierarchy窗口,并把Frame作为Earth的子物体,最后把Earth拖到AR tracked image manager的Tracked Image Prefab下
除此之外还会出现一个bug,在画面中即使没有检测到图像,也会始终有一个地球仪的模型,画面中出现检测图像时,再检测图像上又会出现一个模型,整个画面中会有两个模型
为解决这一问题,我开始探究,我在场景管理窗口再添加了一个树枝模型,果然运行的画面中又多了一支树枝,所以放在场景窗口下的模型都会再程序运行后立马在画面中生效,为此我将Earth作为预制体放在Prefabs文件夹下,再把场景管理窗口下的模型删掉
将包含Frame子物体的Earth模型拖到Prefabs中会出现一个提示:我们选择Prefab Variant
这样运行的程序画面中只有检测到识别图才会出现地球仪模型
在资源管理面板的“materials”文件夹中,新建一个材质并命名为“Mat_Model”,Shader属性选择“Mobile-》Diffuse”,这时模型贴图为空,默认是白色,把这个材质设置在Earth和Frame模型上,然后我们通过脚本来实现换色
在Scripts文件夹下创建一个名为Change_T
的C#脚本,代码如下(核心代码为一行&#