}
defaultConfig中添加
ndk {
abiFilters “armeabi-v7a”
}
在local.properties中配置ndk(替换你自己的ndk)
ndk.dir=…/Android/sdk/ndk/xxxx
Android架构中应当看到
创建UnityScene.java
package com.example.androidproject.unity;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class UnityScene {
public static UnityPlayer mUnityPlayer;
public UnityScene(){
}
}
创建一个空的Fragment,添加如下代码
private View playerView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment
playerView = UnityScene.mUnityPlayer.getView();
//具体参数 跟自己公司Unity开发人员协商
//第一个参数是unity那边的挂载脚本名字
//第二个参数是 unity提供的方法名
//第三个参数是 自己要给unity传的值
// UnityScene.mUnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,“Id”,“1”);
return playerView;
}
在MainAcivity的onCreate中添加
UnityScene.mUnityPlayer = new UnityPlayer(getApplicationContext());
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888);
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.setReorderingAllowed(true)
.add(R.id.fragment_container_view, UnityFragment.class, null)
.commit();
}
MainAcivity重写其他方法
@Override
protected void onDestroy() {
UnityScene.mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
UnityScene.mUnityPlayer.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
UnityScene.mUnityPlayer.resume();
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
UnityScene.mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
UnityScene.mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);
}
gradle中增加
implementation “androidx.fragment:fragment:1.2.1”
activity_main.xml如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
上面分享的百度、腾讯、网易、字节跳动、阿里等公司2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,上面只是以图片的形式给大家展示一部分。
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