一、参考资料
【CMake】CMakeLists.txt的超傻瓜手把手教程(附实例源码)
二、相关介绍
1. CMakeLists
1.1 CMakeLists简介
CMakeLists是有条理的gcc编译命令的文件,利用make工具来执行CMakeLists文件的编译指令。
# 设置cmake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
# project命令用于指定cmake工程的名称,实际上,它还可以指定cmake工程的版本号(VERSION关键字)、简短的描述(DESCRIPTION关键字)、主页URL(HOMEPAGE_URL关键字)和编译工程使用的语言(LANGUAGES关键字)
# project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
# ${PROJECT_NAME}:本CMakeLists.txt的project名称
project(xxx)
# project(<PROJECT-NAME> [VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]] [DESCRIPTION <project-description-string>][HOMEPAGE_URL <url-string>] [LANGUAGES <language-name>...])
project(mytest VERSION 1.2.3.4)
project (mytest HOMEPAGE_URL “https://www.XXX(示例).com”)
# 获取路径下所有的.cpp/.c/.cc文件(不包括子目录),并赋值给变量中
aux_source_directory(路径 变量)
# ${PROJECT_SOURCE_DIR} 和 <PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR:本CMakeLists.txt所在的文件夹路径
# GLOB_RECURSE 获取目录下的所有cpp文件(不包括子目录),并赋值给SOURCES
file(
GLOB SOURCES
${PROJECT_SOURCE_DIR}/*.c
)
# GLOB_RECURSE 获取目录下的所有cpp文件(包括子目录),并赋值给NATIVE_SRC
file(
GLOB_RECURSE NATIVE_SRC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/*.cpp
)
# 设置变量,给文件名/路径名或其他字符串起别名,用${变量}获取变量内容
set(变量 文件名/路径/...)
# 添加编译选项FOO BAR
# add_definitions定义宏,但是这种定义方式无法给宏具体值 等价C语言中的#define MG_ENABLE_OPENSSL
add_definitions(-DFOO -DBAR ...)
# add_compile_definitions定义宏,这种方式可以给宏具体值,但是这个指令只要高版本的cmake支持 等价C语言中 #define MG_ENABLE_OPENSSL 1
add_compile_definitions(MG_ENABLE_OPENSSL=1)
# 打印消息
message(消息)
# 编译子文件夹的CMakeLists.txt
add_subdirectory(子文件夹名称)
# 将.cpp/.c/.cc文件生成.a静态库
# 注意,库文件名称通常为libxxx.so,在这里只要写xxx即可
add_library(库文件名称 STATIC 文件)
# 将.cpp/.c/.cc文件生成可执行文件
add_executable(可执行文件名称 文件)
# 规定.h头文件路径
include_directories(路径)
# 规定.so/.a库文件路径
link_directories(路径)
# 设置编译选项及默认值
option(TEST_DEBUG "option for debug" OFF)
# 对add_library或add_executable生成的文件进行链接操作
# 注意,库文件名称通常为libxxx.so,在这里只要写xxx即可
target_link_libraries(库文件名称/可执行文件名称 链接的库文件名称)
1.2 CMakeLists.txt
文件结构
project(xxx) #必须
add_subdirectory(子文件夹名称) #父目录必须,子目录不必
add_library(库文件名称 STATIC 文件) #通常子目录(二选一)
add_executable(可执行文件名称 文件) #通常父目录(二选一)
include_directories(路径) #必须
link_directories(路径) #必须
target_link_libraries(库文件名称/可执行文件名称 链接的库文件名称) #必须
1.3 CMakeLists.txt
示例
# 指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 设置项目名称
project(SOLIDERFIRE)
# 添加编译参数
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall")
# 设置代码构建级别为 Debug 方式
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 包含目录
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 编译
add_executable(a.out main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp)
1.4 build文件夹
为了简单起见,cmake 采用 out-of-source
方式构建(即生成中间产物与源代码分离),即创建 build 文件夹用于编译。
mkdir build
cd build
# cmake工具生成CMakeLists.txt文件
cmake ..
# 多进程编译
# make编译根据CMakeLists.txt文件进行编译
make -j$(nproc)
+
|
+--- main.c
+--- CMakeLists.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello(exec)
2. CMake工具
2.1 CMake工具简介
CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile 或者 project 文件,CMake 的配置文件取名为 CMakeLists.txt
。也就是在 CMakeLists.txt
这个文件中写 cmake 代码。 简单理解,cmake 就是将多个 cpp、hpp 文件组合构建为一个大工程的语言。
cmake 编写的过程实际上是编程的过程,每个项目使用一个 CMakeLists.txt
(每个目录一个),使用的是 cmake 语法。
2.2 CMake工具优势
- 跨平台,并可以生成 native 编译配置文件,在 Linux/Unix 平台,生成 makefile;在苹果平台可以生成 Xcode;在Windows 平台,可以生成 MSVC 的工程文件。
- 能够管理大型项目。
- 简化编译构建过程和编译过程。cmake 的工具链非常简单:cmake + make。
- 可扩展,可以为 cmake 编写特定功能的模块,扩展 cmake 功能。
2.3 CMake跨平台
cmake中有一个概念叫 cmake generator生成器,cmake生成器支持不同的生成器,例如:Makefile系列、Ninja系列等。要产生Ninja,加上 -G Ninja 即可:
cmake -G Ninja
但cmake提供了一个统一的命令接口,不管底层是啥,直接用以下指令即可:
cmake --build .
简单理解,不管你用什么生成器,cmake都能正确构建,实现真正的跨平台。
2.4 cmake编译
cmake --build . --config Release --target check
2.5 make编译
# 多线程编译
make -j4 -l4
参数解释