Unity GameObject学习笔记

GameObject成员变量

GameObject静态方法

 //准备用来克隆的对象
    //1.直接是场景上的某个对象
    //2.可以是一个预制体对象
    public GameObject Myobj;
 #region 知识点二 GameObject中的静态方法
        创建自带几何体
        只要得到了一个GameObject对象 我就可以得到它身上挂载的任何脚本信息
        GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        obj.name = "创建的立方体";

        查找对象相关的知识
        两种找单个对象的共同点
        1.无法找到失活的对象
         只能 找到激活的对象

        2.如果场景中 存在多个满足条件的对象
         我们无法准确确定找到的是谁

        1.查找单个对象
        通过对象名查找
        这个查找效率比较低下  因为他会在场景中的所有对象去查找
        没有找到 就会返回null
        GameObject obj2 = GameObject.Find("Cube");
        if (obj2 != null)
        {
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