Physics Character Controller 是一款基于物理模拟的角色控制器,适用于第一人称和第三人称的角色运动。相比传统的基于CharacterController组件的控制方式,该插件完全依赖刚体(Rigidbody)和物理引擎,提供更真实的碰撞、受力和移动反馈,适用于平台跳跃、动作冒险、射击、生存、开放世界等游戏类型。
🌟 主要特点
🔹 基于刚体(Rigidbody)的角色控制
-
更自然的物理交互,角色可以被推、滑动、受到力的影响,实现更真实的运动效果。
-
支持坡度检测,角色在不同角度的斜坡上行走时可以自动调整速度,避免滑落或卡顿。
-
精确碰撞处理,确保角色不会穿透物体,同时保持流畅移动。
🔹 完整的角色移动功能
-
支持第一人称 & 第三人称模式,可切换视角。
-
流畅的地面检测,防止角色卡在地形上,支持梯子、蹲伏、跳跃、攀爬等功能。
-
可调节的空气控制,在跳跃或下落时可微调方向,使移动更符合游戏需求。
-
水中移动支持,可以实现游泳、浮力等效果。
🔹 物理交互与动态反馈
-
推拉系统:角色可推动刚体物体,如箱子、门等,增强游戏交互性。
-
外力影响:角色能受到爆炸冲击、风力、反作用力等外部物理影响。
-
地形适应性:支持自动调整角色姿势,在不平整地形上保持平稳行走。
🔹 优化与兼容性
-
高效性能优化,适用于PC、主机和移动端,确保流畅运行。
-
兼容Unity 2020+ 及URP/HDRP,支持NavMesh、AI、动画系统。
-
易于集成,可与其他角色动画控制系统(如Animator、IK系统)无缝结合。
🎮 适用场景
-
平台跳跃 & 动作冒险游戏(如跑酷、闯关游戏)
-
第一/第三人称射击游戏(FPS、TPS)
-
生存与开放世界游戏(支持复杂地形互动)
-
VR/AR游戏(提供自然的物理控制和交互体验)
🎯 总结
Physics Character Controller 是一款基于物理的高自由度角色控制器,适用于各种3D游戏,提供刚体驱动的真实碰撞、坡度检测、外力影响、攀爬跳跃等功能。它比传统CharacterController更灵活、真实,特别适合需要高度物理交互的游戏类型,如平台跳跃、生存冒险、射击、开放世界等。