Shader Graph Baker 是一款用于将 Unity Shader Graph 所生成的材质效果烘焙为纹理贴图的插件,主要面向对性能要求较高的移动端、WebGL、AR/VR 项目或需要生成离线纹理资源的美术流程。它支持将复杂的 Shader Graph 渲染结果输出为 Base Color、Normal、Emission 等贴图通道,以用于标准材质或其他简化渲染路径中,帮助开发者实现“所见即所得”的纹理烘焙功能。
主要特点
1. 一键烘焙 Shader Graph 输出
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支持将 Shader Graph 制作的视觉效果转换为:
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Albedo/Base Color
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Normal Map
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Emission Map
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Metallic、Roughness、Ambient Occlusion 等通道
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可将多个通道打包输出为 PBR 兼容纹理。
2. 兼容标准 Shader 和自定义 Shader Graph
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支持 Unity 标准管线、URP 和 HDRP。
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可对任意 Shader Graph 材质进行纹理采样并生成目标贴图。
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自动适配 Shader Graph 的主输出节点。
3. 高分辨率支持与自定义贴图尺寸
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支持 256x256 到 8K 的分辨率输出;
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可按需设置抗锯齿、Alpha 通道、颜色空间等细节。
4. 灵活的材质 Bake 控制
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可选择是否启用灯光、阴影、环境光烘焙;
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支持自定义 Bake 相机角度与模型姿态;
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支持多个对象批量处理,提升美术流程效率。
5. 编辑器集成良好
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通过简单的 Bake 窗口即可操作;
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支持预览烘焙结果、实时更新;
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可导出为标准 Unity 纹理资源以供后续使用。
使用场景
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优化移动端性能:将高复杂度 Shader Graph 效果烘焙为贴图,以在低端设备上替代实时渲染。
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WebGL 项目加速:降低运行时 Shader 编译成本,提升初始加载速度。
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贴图资源生产:作为美术流程的一部分,将材质球效果输出为手绘或拟真贴图,导入外部引擎或工具。
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游戏内换装系统:Bake 后的贴图可用于运行时换肤、角色定制等场景。
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Shader 可视化教学与文档:记录 Shader Graph 的输出结果,便于演示和归档。
总结
Shader Graph Baker 是一个针对 Unity Shader Graph 材质的实用扩展工具,尤其适用于在性能受限环境下运行的项目。它为开发者提供了“将动态变为静态”的能力,使得高质量的视觉效果得以保留,同时大幅降低实时渲染的负担。如果你在做移动端游戏、WebGL 项目,或需要高效输出贴图资源,美术与开发团队都可以从该插件中受益。