关于ToggleMenu触发器菜单

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中使用MenuItemToggle来创建一个可切换的菜单项。MenuItemToggle是一个容器类,用于在多个菜单项之间切换,并提供了添加、获取和设置选中项的功能。示例代码展示了如何创建一个开关声音的菜单项,通过Sprite和MenuItemSprite实例化,结合回调函数实现交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

触发器菜单项。 一个实现切换内部菜单项的简单容器类。 内部项可以是任何MenuItem对象。

成员函数说明

static MenuItemToggle* createWithCallback ( const ccMenuCallback & callback,

const Vector< MenuItem * > &  menuItems 

)

static

基于给定的回调及菜单项数组创建菜单项触发器。

参数

callback 菜单项被激活时调用的回调。

menuItems 菜单项数组。

返回

一个初始化的触发器菜单项,该节点会自动被标记为“autorelease(自动释放).

static MenuItemToggle* create ( )

static

创建一个没有回调的菜单项触发器。

返回

一个初始化的触发器菜单项,该节点会自动被标记为“autorelease(

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