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Andy_李
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新手学习cocos2d-x
cocos2d-x更新很快,笔者刚开始学习cocos2d-x的时候是3.0版本,现在3.5正式版已经发布了。在她的3.0版本以后,加强了3D方面的功能。都说cocos2d-x是做2D游戏的,Unity3D是做3D的,可是发展这么快以后什么格局谁知道呢,以下带来cocos2d-x3.0版本最基本的代码解释,笔者当初学的时候也是硬着头皮学的,因为C++的基础不太好。HelloWorld中包含App原创 2015-04-15 20:42:22 · 463 阅读 · 0 评论 -
C++ sprintf_s 字符串拼接
定义一个buf 格式如下:char buf[128] = {0};例子:sprintf_s(buf,128,"%s%d",appGetGlobal()->getText("id"),appGetGlobal()->getVersion());m_versionLabel = CCLabelTTF::create(buf,"Arial",20,CCSizeMake(200,25),原创 2017-02-07 10:18:27 · 4896 阅读 · 0 评论 -
LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
用VS2010编译C++项目时出现这样的错误:LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏方案一:(这个方法比较好,在用qt运行时出现问题也能解决)复制 C:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvtres_for_vc_and_vb_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7601.17514_none_ba1c770af0原创 2016-10-10 10:58:19 · 325 阅读 · 0 评论 -
生成android的keystore文件有以下两种方法:
一、eclipse 中生成android keystore1、建立任意一个android项目(例如:AntForAndroid)2、右键AntForAndroid根目录弹出菜单->Android Tools -> Export Signed Application Package->Next >3、创建密钥库keystore,输入密钥库导出位置和密码,记住密码,下次Use原创 2016-04-21 21:14:01 · 518 阅读 · 0 评论 -
jdk中密钥和证书管理工具keytool常用命令详解
keytool JAVA是个密钥和证书管理工具。它使用户能够管理自己的公钥/私钥对及相关证书,用于(通过数字签名)自我认证(用户向别的用户/服务认证自己)或数据完整性以及认证服务-genkey 在用户主目录中创建一个默认文件".keystore",还会产生一个mykey的别名,mykey中包含用户的公钥、私钥和证书 -alias 产生别名-keystore原创 2016-04-21 21:12:58 · 621 阅读 · 0 评论 -
关于plist文件
Plist格式属于XML文件,用于通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息。为避免我们在写程序时候写死,方便以后的测试修改工作,我们常常需要用.plist文件存储用户设置等信息,类似的还有粒子效果,瓦片地图等,使用TexturePacker,Particle Designer图片工具打包小图片时,就会生成一个pilst文件。 "http://www.apple.com/DTD原创 2015-09-19 22:07:23 · 1558 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 获取系统当前时间
在项目中我们常常需要获取系统当前时间,用作随机数的种子或者将当前时间显示到画面中。在标准C/C++中,我们通常使用tm结构实现对系统当前时间的获取。头文件time.h中定义如下:在标准C/C++中,我们可通过tm结构来获得日期和时间,tm结构在time.h中的定义如下:#ifndef _TM_DEFINEDstruct tm {int tm_sec; /* 秒 – 取值区间为[0,原创 2015-09-18 21:57:07 · 3812 阅读 · 0 评论 -
关于ToggleMenu触发器菜单
触发器菜单项。 一个实现切换内部菜单项的简单容器类。 内部项可以是任何MenuItem对象。成员函数说明static MenuItemToggle* createWithCallback ( const ccMenuCallback & callback,const Vector & menuItems ) static基于给定的回调及菜单项数组创建菜单项触发器。参数原创 2015-09-13 21:25:17 · 3398 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x添加音效
Cocos2d-x提供了独立的音频引擎—CocosDension.我们在添加游戏音频,例如背景音乐,击杀音效等时,需要对音频文件进行初始化。这是很有必要的,如果未进行预处理,开始播放的时候会出现卡顿,非常的影响玩家的游戏体验。另外为避免进入某个场景或者关卡也出现卡顿现象,我们最好将音频初始化的步骤放到游戏启动函数AppDelegate中的applicatioDidFinishLaunching原创 2015-09-12 21:45:18 · 1818 阅读 · 0 评论 -
配置Cocos2d-x
昨天,由于自己操作不慎,让自己的电脑染上了vbs病毒,只能重做系统了,软件的备份,下载和配置,还有系统的重装搞了好久,在这里分享window7下cocos2d-x引擎开发环境的搭建。1. 下载Python2.7,cocos2d-x引擎需要使用2.7版本,解压安装后配置环境变量:方法就是把Python的路径加入到环境变量中,具体流程如下图所示:图1 配置Python修改环境变量之原创 2015-05-22 22:46:38 · 425 阅读 · 0 评论 -
使用Tiled制作地图
新建一个地图,如下图所示,若显示网格,点击视图选项。在地图选项中,选择添加新图块,添加新的地图块集,成功后,选择右下角的图块进行贴图双击图块,可以进行更改名称,在此空白区域右击可以进行图层和对象层的创建。创建后如何所示,上方滑动条可调整透明度。这里设置图层za为障碍层,导入新的图块右键该图块进行属性设定,以为碰撞检测做好准备,然后原创 2015-06-01 12:29:31 · 959 阅读 · 0 评论 -
创建工程
cmd 至 D:\cocos2d-x-3.1\tools\cocos2d-console\bin 输入指令 cocos new helloworld -p com.lzg - l cpp -d D:/myprojecthelloworld 是工程名 com.lzg 包名cpp 语言名(cpp,js,lua)D:/myproject 路径原创 2015-05-30 12:34:20 · 541 阅读 · 0 评论 -
微信公众平台测试接口
https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/apiinfo?t=index&type=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%94%AF%E6%8C%81&form=%E8%8E%B7%E5%8F%96access_token%E6%8E%A5%E5%8F%A3%20/token原创 2017-02-27 13:51:30 · 948 阅读 · 0 评论