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游戏
Andy_李
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新手学习cocos2d-x
cocos2d-x更新很快,笔者刚开始学习cocos2d-x的时候是3.0版本,现在3.5正式版已经发布了。在她的3.0版本以后,加强了3D方面的功能。都说cocos2d-x是做2D游戏的,Unity3D是做3D的,可是发展这么快以后什么格局谁知道呢,以下带来cocos2d-x3.0版本最基本的代码解释,笔者当初学的时候也是硬着头皮学的,因为C++的基础不太好。HelloWorld中包含App原创 2015-04-15 20:42:22 · 463 阅读 · 0 评论 -
使用Tiled制作地图
新建一个地图,如下图所示,若显示网格,点击视图选项。在地图选项中,选择添加新图块,添加新的地图块集,成功后,选择右下角的图块进行贴图双击图块,可以进行更改名称,在此空白区域右击可以进行图层和对象层的创建。创建后如何所示,上方滑动条可调整透明度。这里设置图层za为障碍层,导入新的图块右键该图块进行属性设定,以为碰撞检测做好准备,然后原创 2015-06-01 12:29:31 · 957 阅读 · 0 评论 -
C++11 并发指南二(std::thread 详解)
《C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 头文件。std::thread 构造default (1)thread() noe转载 2015-09-12 22:05:56 · 448 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x添加音效
Cocos2d-x提供了独立的音频引擎—CocosDension.我们在添加游戏音频,例如背景音乐,击杀音效等时,需要对音频文件进行初始化。这是很有必要的,如果未进行预处理,开始播放的时候会出现卡顿,非常的影响玩家的游戏体验。另外为避免进入某个场景或者关卡也出现卡顿现象,我们最好将音频初始化的步骤放到游戏启动函数AppDelegate中的applicatioDidFinishLaunching原创 2015-09-12 21:45:18 · 1816 阅读 · 0 评论 -
关于ToggleMenu触发器菜单
触发器菜单项。 一个实现切换内部菜单项的简单容器类。 内部项可以是任何MenuItem对象。成员函数说明static MenuItemToggle* createWithCallback ( const ccMenuCallback & callback,const Vector & menuItems ) static基于给定的回调及菜单项数组创建菜单项触发器。参数原创 2015-09-13 21:25:17 · 3386 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 获取系统当前时间
在项目中我们常常需要获取系统当前时间,用作随机数的种子或者将当前时间显示到画面中。在标准C/C++中,我们通常使用tm结构实现对系统当前时间的获取。头文件time.h中定义如下:在标准C/C++中,我们可通过tm结构来获得日期和时间,tm结构在time.h中的定义如下:#ifndef _TM_DEFINEDstruct tm {int tm_sec; /* 秒 – 取值区间为[0,原创 2015-09-18 21:57:07 · 3802 阅读 · 0 评论 -
LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
用VS2010编译C++项目时出现这样的错误:LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏方案一:(这个方法比较好,在用qt运行时出现问题也能解决)复制 C:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvtres_for_vc_and_vb_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7601.17514_none_ba1c770af0原创 2016-10-10 10:58:19 · 323 阅读 · 0 评论