C++
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Andy_李
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指针和C++的基本原理
C++这种面向对象的编程和类似Java只面向过程的区别:面向对象强调的是在运行阶段即运行阶段。好像C++是真人秀,什么样的表现取决于当天录节目是出现的各种情况。而面向过程呢,就像是话剧演员,是按照剧本一板一眼,剧情都是审定好的了。我们都知道,调试程序时候,分为编译阶段和运行阶段。例如数组,在C++中我们必须指定数组的长度。设定好了,这就是属于编译阶段决策。这样的方法我们就会出现浪费内存的状况。因为原创 2015-09-09 22:46:42 · 1005 阅读 · 0 评论 -
LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
用VS2010编译C++项目时出现这样的错误:LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏方案一:(这个方法比较好,在用qt运行时出现问题也能解决)复制 C:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvtres_for_vc_and_vb_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7601.17514_none_ba1c770af0原创 2016-10-10 10:58:19 · 348 阅读 · 0 评论 -
c++内存
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/05/2128318.html转载 2016-07-16 17:15:17 · 281 阅读 · 0 评论 -
杂记
1.什么是显式构造函数?首先要理解什么是隐式构造函数,并且弄清它的优缺点。#include using std::cout;using std::endl;class complexNumbers { double real, img;public: complexNumbers() : real(0), img(0) { } complexNumbers(cons转载 2016-05-06 21:05:37 · 309 阅读 · 0 评论 -
关于plist文件
Plist格式属于XML文件,用于通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息。为避免我们在写程序时候写死,方便以后的测试修改工作,我们常常需要用.plist文件存储用户设置等信息,类似的还有粒子效果,瓦片地图等,使用TexturePacker,Particle Designer图片工具打包小图片时,就会生成一个pilst文件。 "http://www.apple.com/DTD原创 2015-09-19 22:07:23 · 1592 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 获取系统当前时间
在项目中我们常常需要获取系统当前时间,用作随机数的种子或者将当前时间显示到画面中。在标准C/C++中,我们通常使用tm结构实现对系统当前时间的获取。头文件time.h中定义如下:在标准C/C++中,我们可通过tm结构来获得日期和时间,tm结构在time.h中的定义如下:#ifndef _TM_DEFINEDstruct tm {int tm_sec; /* 秒 – 取值区间为[0,原创 2015-09-18 21:57:07 · 3850 阅读 · 0 评论 -
关于析构函数的问题
C++的使命之一就是让使用对象就像使用标准类型(例如:Int,double等)。我们在初始化时,数据部分是私有的。意味着程序不能直接访问数据成员。如下代码:int month = 100;//有效的声明struct thing {char *p;int n;};thing amabob = {"now",10};//有效的声明Stock year = {"n原创 2015-10-09 22:29:47 · 458 阅读 · 0 评论 -
关于ToggleMenu触发器菜单
触发器菜单项。 一个实现切换内部菜单项的简单容器类。 内部项可以是任何MenuItem对象。成员函数说明static MenuItemToggle* createWithCallback ( const ccMenuCallback & callback,const Vector & menuItems ) static基于给定的回调及菜单项数组创建菜单项触发器。参数原创 2015-09-13 21:25:17 · 3438 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x添加音效
Cocos2d-x提供了独立的音频引擎—CocosDension.我们在添加游戏音频,例如背景音乐,击杀音效等时,需要对音频文件进行初始化。这是很有必要的,如果未进行预处理,开始播放的时候会出现卡顿,非常的影响玩家的游戏体验。另外为避免进入某个场景或者关卡也出现卡顿现象,我们最好将音频初始化的步骤放到游戏启动函数AppDelegate中的applicatioDidFinishLaunching原创 2015-09-12 21:45:18 · 1841 阅读 · 0 评论 -
C++11 并发指南二(std::thread 详解)
《C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 头文件。std::thread 构造default (1)thread() noe转载 2015-09-12 22:05:56 · 467 阅读 · 0 评论 -
C++中关键字new
C++中,变量是在编译时分配有名称的内存,而指针是为可以通过名称直接访问的内存提供了一个别名。指针的真正优势是,在运行阶段分配未命名的内存以及内存值,在这种情况下,只能通过指针来访问内存。相对于C语言中的malloc()库函数,C++提供了更帅气的new方法。使用方法例如:Int *gdp = new int;new int 告诉编译器,需要适合int的内存空间。new根据类型来确原创 2015-09-10 08:49:51 · 1137 阅读 · 0 评论 -
C++ sprintf_s 字符串拼接
定义一个buf 格式如下:char buf[128] = {0};例子:sprintf_s(buf,128,"%s%d",appGetGlobal()->getText("id"),appGetGlobal()->getVersion());m_versionLabel = CCLabelTTF::create(buf,"Arial",20,CCSizeMake(200,25),原创 2017-02-07 10:18:27 · 4955 阅读 · 0 评论