实战案例分享 | “新手引导”与游戏“录像回放”


1. 新手教学

下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示:

module.exports = {	
    debug: false,     //不开启调试	
    autorun: false,   //不自动引导	
    mask: false,      //不开启遮罩	
    steps: [	
        {	
            desc: "引导开始",	
            position: cc.v2(150, 66),	
            command: { cmd: "text", args: ['欢迎来到消消大冒险', '请让我为你讲解一下游戏的玩法吧!'] },	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_6_6",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_6_6"	
            },	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_3_7",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_3_7"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_3_3",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_3_3"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_3_6",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_3_6"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "使用锤子道具",	
            position: cc.v2(180, 130),	
            command: { cmd: "text", args: ['使用流星锤清理障碍'] },	
        },	
        {	
            desc: "点击HammerItem",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "HammerItem"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_3_4",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_3_4"	
            },	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_3_5",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_3_5"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "点击HammerItem",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "HammerItem"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_2_4",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_2_4"	
            },	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_7_3",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_7_3"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "关键提示1",	
            position: cc.v2(190, 130),	
            command: { cmd: "text", args: ['看出我的用意了吗?','我们已经把红色的星星连成了一大片'] },	
        },	
        {	
            desc: "点击GameMatrix/item_3_5",	
            command: {	
                cmd: "finger",	
                args: "GameMatrix/item_3_5"	
            },	
            "delayTime": 1	
        },	
        {	
            desc: "关键提示2",	
            position: cc.v2(190, -10),	
            command: { cmd: "text", args: ['尽可能地将同一种颜色星星连接起来,这样才能得高分哦!'] },	
        },	
        {	
            desc: "引导结束",	
            position: cc.v2(190, -10),	
            command: {	
                cmd: "text",	
                args: ['您学会了吗,是不是很简单呢?','我们去战斗吧!!!'],	
            },	
        },	
        {	
            desc: "点击返回按钮",	
            command: {	
                cmd: "finger", 	
                args: "back"	
            },	
        },	
        {	
            desc: "点击返回按钮",	
            command: {	
                cmd: "finger", 	
                args: "QueryDialog > btnOk"	
            },	
        },	
    ]	
};

2. 游戏录像

相信很多人关心,消消大冒险中游戏录像是怎么实现的,其实思路很简单,主要分为两大部分:录像回放

录像

录像并不是真的将游戏的视频画面记录下来,记录的是消除矩阵的初始数据,游戏过程中点击矩阵元素的序号,数据结构如下:

gameRecord = {	
    //游戏初始矩阵,星星颜色	
    indexes: [	
        0, 4, 1, 4, 2, 2, 0, 1, 1, 2,	
        3, 0, 2, 2, 4, 4, 2, 0, 2, 4, 	
        4, 3, 1, 4, 3, 0, 2, 0, 1, 2, 	
        4, 1, 4, 4, 1, 3, 3, 2, 4, 3,	
        2, 0, 2, 4, 0, 4, 2, 4, 3, 1,	
        0, 4, 4, 4, 3, 0, 2, 3, 4, 0, 	
        1, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 0, 4, 	
        3, 3, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 4, 4, 	
        2, 2, 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 4,	
        4, 4, 3, 3, 3, 0, 4, 1, 4, 2	
    ],	
   //操作指令:	
   commans: [	
      {t:1, i:10},{t:1, i:11},{t:2, hammer: true} ...	
   ]

上面commans中t为操作类型,t=1为消除操作,i是上面indexes数组的下标索引。除了要记录消除操作外还要记录道具的使用t=2是道具的使用,hammer:true表示选中锤子道具。

回放

有了上面的初始数据和操作记录,回放就简单了,将commans中的数据还的为游戏的操作即可,下面是关键代码:

//回放函数	
playbackCommand() {	
    let obj = this._commands[this.index++];	
    //操作指令用完,显示结束	
    if (obj === undefined) {	
        this._showResultDialog();	
        return;	
    }	
    cc.log('---->', JSON.stringify(obj));	
    let node;	
    //解析指令	
    if(obj.t === 1){   //消除动作指	
        //获取点击的节点,做手指动画	
        node = this._gameMatrixPlayer.getItem(obj.i);	
        this.playFinger(node, () => {	
            cc.game.emit('playback_clear', obj.i ); 	
        });	
    } else {          //道具动作	
        //获取锤子节点,做手指动画	
        node = this._hammerItem.node;	
        this.playFinger(node, () => {	
            cc.game.emit('playback_hammer',obj.hammer);	
            this.scheduleOnce(this.playbackCommand, 1);	
        });	
    }	
},

指令解析完成后,通过事件广播让具体的游戏模块去完成任务,还需要注意的是游戏中的异步动画,playbackCommand命令是在接收到消除动画完毕后才能执行下一条指令的解析,看下面代码:

//接收到游戏矩阵消除掉落后,才能解析下一条	
cc.game.on('game_matrix_drop_end', () => {	
    this.scheduleOnce(() => {	
        this.playbackCommand();	
    }, 1);	
}, this);

而道具的选择、取消没有事件发出,上面通过this.scheduleOnce触发下一条指令解析。

以上分享希望对你有所帮助,如果有兴趣请到游戏中体验,点击上面游戏卡片即可看到Shawn的游戏过程,感谢您的支持!


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