大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
游戏需要设计吗?当然需要。
之前我讲了如何做一款失败的游戏。这篇文章讲解一些方法,可能会对做一款真正优秀的游戏提供一些建议。
1
从上自下进行设计
想想你想要实现的目标本质是什么——即你想要为玩家创造怎样的游戏体验。我们不说赚钱,因为所有商业行为的目标都是为了赚钱,但是赚钱不是我们做一件事最直接的目标。
我们想要为玩家提供什么样的体验,然后通过创造最少数量的基础模块去做到这点,避免从下而上的设计。自上而下的设计将最大限度地激发你的能力并提供给你一个可能失败的布标。失败并不可怕,相反,它非常重要,它是成功的妈妈。
2
制定计划
首先拥有明确的目标,留下实现目标的细节。如何实现这些细节正是你的工作所在,明确该如何达到目标。
3
询问5个为什么
“我想要添加一个滚球闪躲”。为什么?
“因为大多数这类游戏都有这个机制”。为什么?
“因为这感觉很棒”。为什么?
“因为具有很酷的动画并且让滚球能够撞击并跳跃很有趣”。为什么?
“因为为了提高速度和防御而改变能力进行攻击并做其他事情是一个很有趣的战术选择”。为什么?
“因为这个游戏的战斗具有基本的交易空间矛盾(即当敌人朝你前进时),所以如果能够为了空间而交易破坏性的话便能够往系统中添加许多有趣的动态元素”。好的,那就开始行动吧。
4
游戏测试
你的游戏需要经常被你或者跟多人玩,而当人们在玩游戏时你需要仔细观察并收集反馈。
你需要带着第一步中所确立的明确目标进行测试。测试的结果是你想要的吗?如果是的话,那么恭喜你,你的工作做完了。如果不是的话,为什么?回到第一步,并再次进行尝试。你可能会反反复复遇到多次失败,但只要你成功一次便可。
5
永不剽窃
没有什么事是它应该的方式。很多事情,我们都可以尝试用不同的方式去完成它。通俗点讲,打飞机就一定要是打飞机,捕鱼就一定要是捕鱼吗。我们还可以尝试更多新的方式,新的内容。
而仅仅换一种视觉呈现,并不是一种新的方式。所以那些“换个皮再上”的实践者们,这样真的好吗?
6
做个固执的人
如果你所明确的目标以及达到该目标的方法看似疯狂,并且你的朋友一直在劝你放弃,你也不要轻易被劝服。只有当游戏真正被证明你所坚持的理念是错误的你才可以改变方向,而在那之前你的坚持始终都可能是最佳结果。
不要听信那些害怕失败的人的话,失败并不可怕。不失败过又怎么当的起成功呢。
这些方法并不能帮助你快速取得成功。但如果你的目的是学习并理解自己在做什么,并实现某一天能够创造一些真正优秀的游戏,我建议你去实践这写方法。
最后祝大家都能做出优秀的游戏,获得财富,达到人生巅峰。
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